- 軟件大?。?span>98.26M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 濾鏡插件
- 更新時間:2022-01-14 18:20
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:https://www.amd.com/
2KB/中文/5.0
5KB/中文/10.0
2KB/中文/0.8
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prorender渲染器是非常好用的一款物理渲染引擎插件,在這里用戶能夠使用這個插件進行各種圖像處理,與3dmax、Unreal、Maya等等制作類的軟件結合起來能夠非常出色的完成各種物體的材質(zhì)渲染,讓用戶能夠輕松的制作出超多的超真實的物體,還能夠節(jié)省非常多的渲染時間。
制作令人驚艷、達到照片級真實感的圖像
快速。 易用。 驚艷。
AMD Radeon ProRender 是一款基于物理特性的強大渲染引擎,助力創(chuàng)意專業(yè)人士制作出令人驚艷、達到照片級真實感的圖像。
Radeon ProRender 基于 AMD 高性能的 Radeon Rays 技術。其完備、可擴展的光線追蹤引擎利用開放的行業(yè)標準充分發(fā)揮 GPU 和 CPU 性能,從而實現(xiàn)疾速流暢、令人驚艷的效果。
快,穩(wěn),準(我概括的)??焖?,免費,精準。因為它的設計架構是以物理的精準度,超級快速而且易于上手。
與硬件無關:只要你電腦能運行OpenCL1.2,就可以運行它。
完整的集成,適用于適用于MicrosoftWindows和Linux上的Blender 2.78及更高版本。
ProRender具有自己的環(huán)境設置,可以使用光度測量或燈光設置,并支持HDRI環(huán)境中的燈光,將場景與周圍環(huán)境融為一體。
還有最最最重要的是免費。
prorender渲染器軟件特色
采用各種基于物理的原生材料和攝像頭系統(tǒng),以通過全局照明來實現(xiàn)真正的設計決策
scale icon
平衡 GPU 和 CPU
可在同一個系統(tǒng)中同時使用和平衡多個 GPU 和 CPU 的計算能力
performance icon
快速準確
集強大的跨平臺兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于縮短制作逼真圖像所需的時間
GPU Open icon
使用開放標準
使用 OpenCL或 Apple Metal2,可在 Windows、Linux1、macOS2上運行,同時支持 AMD 以及其他廠商的 GPU 和 CPU
漫反射散射選項,允許對樹葉或半透明膠片等物體進行簡單的背光照明。
透明涂層厚度和透射顏色。允許模擬表面上的漆等效果,允許藝術家指定涂層的厚度,以及涂層是否具有基材的顏色,例如家具上的清漆的黃色色調(diào)。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液體物體,例如深水或帶有顆粒的玻璃。
每葉正常。藝術家可以為每個葉片指定法線貼圖,例如在汽車油漆中,不同的法線貼圖可以僅用于透明涂層,以模擬刮擦表面的微劃痕,而底層材料具有更平滑的法線貼圖。
折射(玻璃)現(xiàn)在默認不允許焦散,這將導致更快,更少噪聲的圖像,因為除非必要,否則不會計算焦散。對于用戶確實需要焦散的材料,只需啟用優(yōu)步折射部分中的復選框即可
重新組織渲染設置,允許更清晰的用戶控制渲染設置。
視口和最終渲染的不同設備配置。
設置CPU渲染的CPU線程數(shù)(另外刪除32個線程的限制以支持Threadripper系統(tǒng))。
分別控制光線深度,用于漫反射,陰影,反射和折射
添加了對3dsMax 2019的支持。(已刪除對3dsMax 2016的支持)
添加環(huán)境遮擋節(jié)點用于各種用途。這有助于模擬材料上的“污垢”或者希望基于幾何形狀的凹面部分混合或改變材料的任何時間。將其設置為使用正面混合在裂縫上,或背面用于尖頭部分。
在Active Shade中添加了對迭代漸進分辨率渲染(預覽模式)的支持。
當網(wǎng)格多邊形計數(shù)很高時,Uber材料的性能得到改善。
物理燈已經(jīng)與3dsMax原生燈更加一致。
物理燈現(xiàn)在可以在Active Shade模式下工作。
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
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