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unity3d游戲開發(fā)實戰(zhàn) pdf

電子版 unity3d游戲開發(fā)實戰(zhàn) pdf 網友評分:8

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軟件介紹

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第二部分 收集游戲資源

第5章 用地形搭建舞臺

5.1 Unity的地形引擎

5.2 定制地形

5.2.1 使用高度圖來創(chuàng)建高度

5.2.2 使用筆刷來繪制高度

5.2.3 繪制貼圖

5.2.4 放置樹木

5.2.5 使用草以及細節(jié)網格讓場景變得更為散亂

5.2.6 地形設置

5.3 光照和陰影

5.4 添加天空盒和基于距離的霧化效果

5.5 在地形上加入水體

第6章 創(chuàng)建環(huán)境:導入基本的定制資源

6.1 先設計,后創(chuàng)建

6.2 導入貼圖

6.2.1 關于導入的更多細節(jié)

6.2.2 支持的格式

6.2.3 為《Widget》的地形導入貼圖

6.3 導入基本網格

6.4 設置簡單的著色器和材質

6.4.1 Unity提供的著色器

6.4.2 凹凸貼圖、高光貼圖、立方環(huán)境貼圖和細節(jié)貼圖

6.4.3 指定著色器和材質

6.4.4 創(chuàng)建一種定制的天空盒材質

6.4.5 添加水體

6.5 使用資源時的有用技巧

6.5.1 預制模型

6.5.2 大規(guī)模對象選擇和分組

6.5.3 根據網格對齊

6.5.4 重做地形

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第 1 樓 四川德陽客人 發(fā)表于: 2017/06/05 19:59:56
這本書主要就是一個游戲的詳細做法說明,通過最簡單的ui界面制作到碰撞檢測到腳本編輯到shader制作到攜程處理,自己游戲的發(fā)布,全方面的講解了游戲制作過程中的每一步,學完這本書基本上就可以制作小游戲了,而且綠色資源網還配套提供了這本書中游戲制作素材,真好,謝謝分享

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