- 游戲大?。?span>166.34M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 競(jìng)技格斗
- 更新時(shí)間:2023-01-05 09:14
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠(chǎng)商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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自由之戰(zhàn)2體驗(yàn)服安卓版是自由之戰(zhàn)2官網(wǎng)出品的免激活碼的內(nèi)測(cè)試版體驗(yàn)服。不用申請(qǐng)和答題。歡迎需要的玩家來(lái)綠色資源網(wǎng)下載試玩。
《自由之戰(zhàn)2》是由上海DW研發(fā)、蓋婭互娛發(fā)行的《自由之戰(zhàn)》系列全新產(chǎn)品,游戲?qū)囊曈X(jué)、平衡性、榮譽(yù)、資源及玩法等多角度出發(fā),合力打造出一款引領(lǐng)未來(lái)的moba手游.《自由之戰(zhàn)2》的出現(xiàn)足以給移動(dòng)端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定義.
《自由之戰(zhàn)2》是一款MOBA類(lèi)的手游,游戲?qū)崿F(xiàn)了用戶(hù)之間同步的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),而游戲也是和如今異?;馃岬腖OL十分的相似,游戲采用雙輪盤(pán)+鎖定操作系統(tǒng),在屏幕上形成一左一右兩大核心操作區(qū)域,左側(cè)為位移操作區(qū)、右側(cè)為技能操作區(qū),左右手可以同時(shí)對(duì)攻擊、走位、釋放技能等多個(gè)動(dòng)作進(jìn)行實(shí)現(xiàn),走位閃避技能、走位補(bǔ)刀HIT&RUN、補(bǔ)刀間隙接技能等等。
攻克技術(shù)難關(guān)!畫(huà)面提升與機(jī)器適配完美結(jié)合
在畫(huà)質(zhì)提升的同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)所面臨的還有用機(jī)器性能與優(yōu)秀畫(huà)面之間的矛盾!
為了找到手機(jī)畫(huà)面與性能的平衡,游戲團(tuán)隊(duì)在擁有制作各種畫(huà)面可能性的基礎(chǔ)上,花費(fèi)了大量的精力去研究機(jī)器的適配的問(wèn)題:在對(duì)待如何更合理,更有效的利用好機(jī)器內(nèi)存的問(wèn)題上,《自由之戰(zhàn)2》的游戲制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了多種技術(shù)解決方案去驗(yàn)證,這期間,他們翻閱各種海外研究資料、論壇交流、業(yè)內(nèi)專(zhuān)家探討、檢討總結(jié)《自由之戰(zhàn)》制作過(guò)程中的得失,甚至與unity引擎官方多次進(jìn)行了合作。
在他們不懈的努力下,目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫(huà)質(zhì)已經(jīng)能夠在蘋(píng)果4S等機(jī)型上流暢運(yùn)行,這會(huì)讓更多的玩家體驗(yàn)到擁有嶄新視覺(jué)和樂(lè)趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實(shí)、細(xì)膩的畫(huà)質(zhì)也一定會(huì)為玩家們帶來(lái)更強(qiáng)的投入感和競(jìng)技體驗(yàn)。
次世代畫(huà)質(zhì)的MOBA震撼降臨,小伙伴們速來(lái)圍觀
近日,《自由之戰(zhàn)》系列備受關(guān)注的全新產(chǎn)品《自由之戰(zhàn)2》隆重曝光,產(chǎn)品將用大量的創(chuàng)新元素開(kāi)啟MOBA2.0的新時(shí)代。而次世代畫(huà)質(zhì)作為游戲主打的亮點(diǎn)之一,已經(jīng)成為了讓無(wú)數(shù)玩家津津樂(lè)道的熱議話(huà)題。
人的視覺(jué)感觀是觀察這個(gè)世界的重要體感之一。同樣,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),也是讓用戶(hù)和設(shè)計(jì)者之間靈魂接觸的媒介之一。事實(shí)上,畫(huà)質(zhì)與視覺(jué)體驗(yàn)的確是評(píng)價(jià)一款游戲品質(zhì)最直觀的方式,那么《自由之戰(zhàn)2》中的次世代畫(huà)質(zhì)到底會(huì)對(duì)玩家們的MOBA體驗(yàn)造成怎樣的影響呢?今天小編就來(lái)為大家進(jìn)行初步的解密。
更完美的視覺(jué)體驗(yàn)是制作團(tuán)隊(duì)不變的追求
據(jù)小編了解,其實(shí)早在《自由之戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就非常注重游戲視覺(jué)體驗(yàn)的質(zhì)量。但是由于當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)引擎的掌握不夠充分,游戲在圖形設(shè)計(jì)方面走了很多彎路。等到后來(lái)團(tuán)隊(duì)技術(shù)有了進(jìn)一步提升想要再度改善游戲圖形時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這樣做會(huì)造成機(jī)器性能門(mén)檻的大幅提升,讓很多手機(jī)配置一般的玩家無(wú)法更好的獲得更好的游戲體驗(yàn),這對(duì)于一個(gè)追求純粹MOBA體驗(yàn)的制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),顯然是無(wú)法接受的。
所以,在《自由之戰(zhàn)2》的制作過(guò)程中,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了大量的時(shí)間和精力。不僅使用了全新的Unity5.0引擎,還在英雄精模、圖形渲染、骨骼數(shù)量等多個(gè)方面做了數(shù)倍的提升,也正是因?yàn)檫@些新的圖形技術(shù)的使用,讓游戲中的各種畫(huà)面有了更多的可能性,也讓《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫(huà)質(zhì)成為了現(xiàn)實(shí)!
進(jìn)步大不大?有對(duì)比才能有最直觀的感受
得益于全新的圖形技術(shù),在《自由之戰(zhàn)2》中沙地,巖石,河流,盔甲,人物皮膚等,都將擁有一種觸手可摸的質(zhì)感。而這些,顯然是《自由之戰(zhàn)》中的手繪貼圖無(wú)法表達(dá)出來(lái)的畫(huà)面效果。接下來(lái),小編可以通過(guò)倆組對(duì)比來(lái)讓大家更為直觀的感受到這一切。
這位是游戲中人氣超高的刺客型英雄查爾斯,他帥氣的形象在《自由之戰(zhàn)2》中,不僅色彩更加飽滿(mǎn)鮮明,甚至連陰影、光線(xiàn)等細(xì)節(jié)的處理上,也有了翻天覆地般的變化。
對(duì)于游戲里超熱門(mén)的女神級(jí)英雄蓋亞大家應(yīng)該并不陌生,是不是從圖片中,可以更加明顯的感受到她在《自由之戰(zhàn)2》中那躍然紙上、栩栩如生的美艷造型?不難看出,《自由之戰(zhàn)2》的英雄形象已經(jīng)完全有了跟PC端媲美的資本。
通過(guò)兩代產(chǎn)品的對(duì)比,大家應(yīng)該不難感受到《自由之戰(zhàn)2》在英雄形象上的進(jìn)步,而游戲畫(huà)質(zhì)的提升也可想而知。
多樣的原創(chuàng)技能,合理的裝備合成體系;
獨(dú)創(chuàng)的雙輪盤(pán)操作系統(tǒng)新穎有趣;
引領(lǐng)潮流的競(jìng)技手游代表;
專(zhuān)業(yè)的3V3競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)地圖;
平衡穩(wěn)定的數(shù)百位原創(chuàng)英雄;
開(kāi)創(chuàng)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲的新局面,成為即將到來(lái)的移動(dòng)MOBA大時(shí)代的領(lǐng)軍作品!
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