- 游戲大?。?span>1.19GB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 休閑益智
- 更新時間:2024-05-09 11:10
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
- 官方網(wǎng)站:暫無
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彈彈堂九游口袋版是一款q版風(fēng)格的休閑競技游戲,簡單的操作方法,激烈的競技對抗,在休閑之余體驗PVP、PVE互動體驗,歡迎下載。
《彈彈堂口袋版》是坐擁千萬玩家同名明星頁游《彈彈堂》的唯一正版授權(quán)手游,以其唯美可愛的畫面、輕松休閑的時尚氛圍,當(dāng)然更重要的是它耐人尋味的玩法深受玩家的喜愛。
彈彈堂口袋版敏捷換算delay值公式說明
關(guān)于 《彈彈堂》 口袋版敏捷換算DELAY值的簡單介紹
這個東西,我很淺的研究了一下,我先說說敏捷的作用,很多人誤認(rèn)為敏捷只不過決定第一輪出手順序,其實敏捷是換算成隱藏屬性DELAY值,這個數(shù)值是看不到的。每種道具的使用都有他的DELAY加值。打個比方說你400敏,對手300敏,第一輪你先,這個沒異議。這里我們假設(shè)100敏換算成-10點DELAY值(這個值是越小越先出手的),然后,在雙方都不用道具的情況下,由于你少了10點DELAY值,那你先。這個也沒異議。關(guān)鍵的東西來了,道具。每種道具增加的DELAY值都不一樣。
這里我的公式是100換算-10點DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
連1增加30DELAY值
連2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值
(大概數(shù))
好了根據(jù)上面的公式我們可以算出,你400敏,對方300敏的話,你用一個10%跟對方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是說,在你先的情況下,下一輪還是你先。注意我的用詞,下一輪,并不是下一回合。我可以很負(fù)責(zé)人的說,彈彈堂不存在回合設(shè)定。按照普遍的認(rèn)為一回合你一次,我一次。然后進入下一回合,其實不然,出手完全按照誰的DELAY值最低誰出手。很簡單的例子,我經(jīng)常會碰到這樣的情況,1V1我神風(fēng)575敏,對方環(huán)保小號用大炮,敏很低。第一輪我不用道具發(fā)炮,輪到對方3+2埋我,然后我飛到他身邊,這時候,奇跡發(fā)生了,還是我打。也就是說在這個單位時間內(nèi)我出手了3次,他只有1次。也就是說不存在回合的設(shè)定。
大概的東西我只能講這么多了,因為我也沒太深的研究過,現(xiàn)在人武器都太好,太準(zhǔn)。一般情況下我還是不敢不用道具攢DELAY值的。數(shù)據(jù)非常不準(zhǔn)確,我只是做個假設(shè)能說明白些而已,歡迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起總結(jié)研究,日后我會補充相對準(zhǔn)確的DELAY值數(shù)據(jù)。
雷霆和烈火哪個好
半神器是出不完的,但是老武器還是有一定的用武之力。
但是這兩個武器很多人為此煩惱。
雷霆:暴擊高,角度高,范圍較大,挖坑容易。必殺可選擇(挖坑或秒人)。
烈火:傷害高,角度低,范圍小,挖坑+12有所改變,必殺范圍小。
相比之下,烈火比雷霆防御高且傷害高。而且戰(zhàn)斗力是所有老版武器中最高的。
角度對于地面要求苛刻,但是可以靠移動解決。 且在平面占優(yōu)勢。
雷霆,范圍較大,挖坑容易。輕松跳到60左右,
敏捷比大炮和烈火都快。 碰上大炮沒準(zhǔn)直接先發(fā)制人把大炮秒了。
個人認(rèn)為:兩個都是防御低,雷霆適合大眾、(我喜歡雷霆,音效霸氣,外觀是蝎子,帥!秒人爽,開局RP爆發(fā),嘖嘖嘖。)
烈火需要精確計算才能發(fā)揮。
碰上刀子都很難打而且兩個卡敏都比較難。雷霆速度快的話,最好是冰一個,或者直接滿體力得打。速戰(zhàn)速決。
重點 :使用雷霆或烈火的玩家必須點下工會的個人技能 :致命一擊(2級技能就能增加300點暴擊傷害,加上寵物技能,不秒人都難)
寵物推薦:螞蟻、
包名:com.angame.ddtank.baiduDK
MD5:fe53a02b245504cd713f2f52118c3395
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