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trapcode form粒子插件

v3.1.1 官方最新版 trapcode form粒子插件 網(wǎng)友評(píng)分:8

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: trapcode ae插件

trapcode form3.0是一個(gè)強(qiáng)大的三維粒子插件,支持Adobe after effects/premiere 2015 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5等版本,需要下載AEform插件的就來(lái)綠色資源網(wǎng)吧。

Trapcode form插件介紹

Trapcode form是一款基于網(wǎng)格的三維粒子插件,61種預(yù)置效果可以隨心所欲修改,內(nèi)置的音頻分析功能可以將音樂(lè)的節(jié)奏轉(zhuǎn)化為色彩,透明度等參數(shù)的關(guān)鍵幀,與AE完美結(jié)合。

form插件優(yōu)勢(shì):

(1)它的粒子沒(méi)有產(chǎn)生,生命值,死亡等基本屬性,他的粒子從開(kāi)始就存在

(2)可以通過(guò)不同的圖層貼圖以及不同的場(chǎng)來(lái)控制粒子的大小形狀等參數(shù)形成動(dòng)畫(huà)。因?yàn)榱W拥倪@些特點(diǎn),所以Form比較適合于制作例如流水.煙霧.火焰.等復(fù)雜的3D幾何圖形。

(3)另外其內(nèi)置有音頻分析器能夠幫助用戶輕松提取音樂(lè)節(jié)奏頻率等參數(shù),并且用它來(lái)驅(qū)動(dòng)粒子的相關(guān)參數(shù)。

使用教程:

第一步,新建三個(gè)合成并分別命名“字體”“效果”“總合成”,我的時(shí)間定為2秒,(這 只是我的習(xí)慣啦,你們可以隨便命名)


第二步,為“字體”的合成中添加字體層,輸入WORD
第三步,在“效果”合成中添加三個(gè)固態(tài)層(兩白一黑),并命名為圖中所示,并且使分形固態(tài)層獨(dú)奏(獨(dú)奏就是獨(dú)立顯示,獨(dú)奏開(kāi)關(guān)在圖層鎖旁邊的那個(gè)白點(diǎn))

第四步,為分型層添加效果:分形雜波(Fractal Noise),再添加一個(gè)線性擦除(Linear Wipe),調(diào)整角度為-90并且將線性擦除的羽化值調(diào)高,拖動(dòng)完成度查看效果


第五步,為分形層的完成度添加關(guān)鍵幀,我設(shè)置為:0秒完成0,1秒完成100.這樣就有一個(gè)從右到左的效果。


第六步,將分形層的 線性擦除 效果復(fù)制到黑色轉(zhuǎn)場(chǎng)(連同關(guān)鍵幀一起復(fù)制),并調(diào)整一下黑色轉(zhuǎn)場(chǎng)中的羽化值


取消分形層的獨(dú)奏,拖動(dòng)時(shí)間軸查看效果:


第七步,為了使雜波運(yùn)動(dòng),我們添加表達(dá)式time*150(time*150意思是每6秒抽取1幀,假設(shè)我的速率是25幀/秒,這里由于時(shí)間軸是2秒,所以大家可以將150改小點(diǎn)),為分形層的演變添加該表達(dá)式(切記,先改好演變數(shù)值再添加表達(dá)式,添加的方法:按住ALT不放,點(diǎn)擊演變的關(guān)鍵幀小鐘【也就是關(guān)鍵幀激活按鈕】)

第八步,做個(gè)整體調(diào)整,為添加一個(gè)調(diào)整層,為調(diào)整層添加效果:CC矢量模糊(CC Vector Blur)【好像叫這個(gè)英文吧。。。用太久漢化版都不認(rèn)的英文了】

將效果調(diào)整成圖中的數(shù)值

繼續(xù)上面。仍然是第七步,繼續(xù)為調(diào)整層添加效果:紊亂置換(Turbulent Displace)將效果調(diào)成紊亂平滑,然后為演變添加表達(dá)式time*150,演變數(shù)值我調(diào)整為2X150。

第八步,可以開(kāi)始總合成了。將合成“字體”和“效果”拖入總合成,并取消其可視性,添加黑色固態(tài)層并命名為“form”,為form固態(tài)層添加效果trapcode for


第九步,調(diào)整form參數(shù),使Z方向上的層數(shù)為1(因?yàn)檫@樣我們才可以是字體投影到XY平面上),

,改變一下大小和粒子數(shù)(X,Y都要改變,因?yàn)槲医貓D的時(shí)候忘記把Y方向都截圖了,Y方向的數(shù)值為300【我是為了使機(jī)子快速渲染才會(huì)改那么小,在720P中,這么少粒子的話組成的字體是沒(méi)那么清晰的】)


第十步,在圖層映射(Layer MaPS)中調(diào)整,顏色和Alpha圖層映射到字體(這個(gè)就是粒子匯聚的圖層),功能選擇RGBA到RGBA,投影到XY上(這就是我叫大家把Z軸的層數(shù)改為1的原因)


現(xiàn)在字體已經(jīng)出來(lái)了,但是還沒(méi)有效果,因?yàn)槲覀兊姆中魏头稚⒉⑽凑{(diào)整/映射。
第十一步,繼續(xù)調(diào)整圖層映射下面的映射設(shè)置,在分形強(qiáng)度(fractal strength)和分散(disperse)中將圖層設(shè)為“效果”,映射到XY上。


第十二步,這時(shí)候效果已經(jīng)映射,但是還沒(méi)有效果,因?yàn)槲覀冎皇怯成淞藞D層,還沒(méi)改變分形分散。我們繼續(xù),改變下面的分形分散(這里做聚散,只改變分散就好了)

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