- 游戲大?。?span>251.35M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 策略塔防
- 更新時(shí)間:2022-01-11 09:41
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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星際爭霸pc移植版為你帶來當(dāng)年最炫酷好玩的星際爭霸游戲,在這里每一個(gè)小伙伴們都可以獲得熟悉的感覺!選擇哪一方的陣營完全看你的興趣,點(diǎn)亮專屬的科技樹,在游戲中縱橫捭闔,大殺四方,找回熟悉的感覺!
星際爭霸pc移植手機(jī)版游戲描述了26世紀(jì)初期,位于銀河系中心的三個(gè)種族在克普魯星際空間中爭奪霸權(quán)的故事。三個(gè)種族分別是:地球人的后裔人族(terran)、一種進(jìn)化迅速的生物群體蟲族(zerg),以及一支高度文明并具有心靈力量的遠(yuǎn)古種族神族(protoss)。三個(gè)獨(dú)特種族的創(chuàng)新設(shè)計(jì)得到了好評。
【提供了一個(gè)游戲戰(zhàn)場】
用以玩家之間進(jìn)行對抗。這也是該游戲以及所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心內(nèi)容。在這個(gè)游戲戰(zhàn)場中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對戰(zhàn)模式。在韓國這一項(xiàng)目尤為盛行,并發(fā)展出了職業(yè)的游戲比賽。大量選手在電視聯(lián)賽上進(jìn)行對抗,贏得了很高的知名度。
【3個(gè)參戰(zhàn)種族的特性各具特色】
蟲族(zerg)驍勇善戰(zhàn),掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強(qiáng)大的適應(yīng)力,可在條件極為困難的環(huán)境中生活,并擁有以量取勝的“同化”技術(shù)。神族(protoss)擁有心電感應(yīng)能力,具有強(qiáng)烈的個(gè)人主義,使自己也常陷入分裂中,這個(gè)種族有殺傷力極強(qiáng)的秘密武器,部隊(duì)移動(dòng)時(shí)還會升起強(qiáng)勁的“防護(hù)盾甲”。人族(terren)具備前兩個(gè)種族的優(yōu)勢,但又都不太突出,既可遠(yuǎn)攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
【近四十年的科幻脈絡(luò)】
星際爭霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導(dǎo)演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導(dǎo)演的續(xù)集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(drone)的概念、以及同一領(lǐng)導(dǎo)者的特質(zhì)--就像現(xiàn)實(shí)生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰(zhàn)士》,顯示了崇尚榮譽(yù)感、好戰(zhàn)等等特質(zhì)。在80年代的漫畫alien vs predator中成為對手,這個(gè)漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個(gè)兩者相關(guān)的顯著證據(jù)是1990年的電影鐵血戰(zhàn)士2中,最后主角來到了predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因?yàn)閜redator有原始民族獵頭的習(xí)俗。在這個(gè)設(shè)定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對象。 哲學(xué)上的來說,星際爭霸的種族設(shè)定反映了三種道德性質(zhì),也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
【人族】
人族(或特倫、特蘭族): 英文原文為terran,也就是來自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的游戲中出現(xiàn)的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的“地球人”,在整個(gè)游戲系列中,唯一來自地球的人類是gerard dugalle以及他所帶領(lǐng)的地球ued艦隊(duì)。在星際爭霸的背景設(shè)定(也就是單機(jī)游戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因?yàn)樵诠适轮?,人類被敘述的?guī)模要比其他兩族小很多。
【神族】
神族/普羅托斯: 英文原文為protoss,他們和蟲族有共同的創(chuàng)造者"賽而那加人(xel'naga)",他們的母星在艾爾(aiur)。神族被創(chuàng)造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發(fā)達(dá)。相較于具高度適應(yīng)力的人類與原始的蟲族,神族較為保守并有高度發(fā)展的科技。神族長久以來自認(rèn)為是在已知宇宙中最強(qiáng)大的種族。神族的繁殖率并不高,故不能如蟲族般提供大量的兵源至戰(zhàn)場上,但他們懂得使用機(jī)器人科技并結(jié)合其所擁有的超能力,制造出高素質(zhì)的戰(zhàn)士。
【蟲族】
蟲族/澤爾格(或蟲族): 英文原文為zerg,他們與神族有共同的創(chuàng)造者“賽爾那加人”,蟲族被創(chuàng)造為純?nèi)怏w的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權(quán)力都集中在少數(shù)幾個(gè)高智商的腦蟲那里,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命于腦蟲發(fā)出的幽能信號。另外,所有的蟲族有一個(gè)共同的領(lǐng)導(dǎo)者--主宰(overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當(dāng)然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。
幾千萬年前,有個(gè)科技極為發(fā)達(dá)的種族賽而那加(xel'naga)在宇宙中流浪,他們在所到達(dá)的星球創(chuàng)造新的生命,他們試著創(chuàng)造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領(lǐng),結(jié)果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰(zhàn)斗中,哈斯(khas)取得了暫時(shí)的統(tǒng)一,他們以銀河低等種族的保護(hù)者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰(zhàn)。在蟲族開始將目標(biāo)轉(zhuǎn)向神族的時(shí)候,人(terran)族加入了戰(zhàn)爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,地球出現(xiàn)了聯(lián)合政府,控制了大部分人口。然而地球聯(lián)合政府卻是個(gè)專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來,發(fā)現(xiàn)自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰(zhàn)斗。蟲族為了霸占整個(gè)星系,也將目標(biāo)放在擁有智慧潛力的人族身上。
【爆炸式攻擊:】
對小型單位造成50%傷害,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的龍騎兵和蟲族的刺蛇。
【隱形能力:】
各個(gè)種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。terran族的ghost和wraith都會隱形,隱形會消耗25點(diǎn)的起始費(fèi)用,然后再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時(shí)現(xiàn)身。
【普通攻擊:】
對所有體積單位傷害恒定,所有近戰(zhàn)單位和少數(shù)遠(yuǎn)程單位(如人類機(jī)槍兵,蟲族飛龍,神族炮臺等)也具備此類攻擊方式。
【震蕩類:】
對小型單位全額傷害,對中型單位50%的傷害,對大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。
單位本身的屬性比較復(fù)雜,大體上分為生物特性、機(jī)械特性兩種。部分單位同時(shí)具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊(duì)單位的技能的生效判定也不盡相同。
游戲地圖只有地面和空中的區(qū)別,地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環(huán)境絕大多數(shù)僅僅體現(xiàn)在外觀。空中單位可以穿越一切障礙并且視野不受地形限制。
游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。
在劇情戰(zhàn)役模式下,有時(shí)會出現(xiàn)封閉環(huán)境的地圖,此類地圖中沒有礦物,并且不會出現(xiàn)空中單位。
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