- 軟件大小:32.50M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 3D制作類
- 更新時間:2021-09-03 09:01
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:https://www.meshlab.net/
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meshlab點云重建這是一個非常優(yōu)質的三維建模軟件,可以幫助用戶輕松對模型進行更改和展示,讓你的模型更加具有特色,并且這里還可以清理網格,讓你的模型更加的順滑,也更加簡便,來這里優(yōu)化你的模型吧!
MeshLab是一個開源,可擴展性和便攜式的編輯和三維非結構三角網格處理系統(tǒng)。
MeshLab旨在幫助典型的不那么小非結構化模型中產生三維掃描處理,為編輯提供一套工具,清洗,修復,檢查,渲染和轉換這種類型的網格。
建筑幾何
用于生成多邊形網殼結構結構的框架,其拓撲結構設計為在靜態(tài)性能方面表現(xiàn)優(yōu)異。
描述了通過刪除不需要的幾何體或屬性來“清理”網格的方法。
MeshLab中文版有趣的功能:編輯,過濾器,裝飾,這些功能在日常的“網格處理”生活中非常有用。
幾何處理
我們的研究側重于創(chuàng)建和操縱數(shù)字形狀表示的概念和實用算法。
造型
基于大量模式的交互式四邊形方法,這些模式是從藝術家手動設計的模型中學習的。
特征對齊的T網格提出了一種構建由少量四邊形塊組成的補丁布局的方法,同時保持良好的特征對齊。為了實現(xiàn)這一點,我們使用四邊形T網格,其中兩個面的交點可能不是整個邊緣或頂點,而是邊緣的一部分。
網格參數(shù)化
參數(shù)化通常被定義為二維域和嵌入在R 3中的雙流形表面之間的雙射映射?!昂谩眳?shù)化是建模和渲染技術的先決條件,如重新網格化,變形,紋理映射等。
簡單四線域 技術保持與輸入中的交叉場對齊,同時獲得由少數(shù)粗軸對齊的矩形塊組成的參數(shù)域,這些塊形成沒有T形接頭的抽象基礎復合體。
穩(wěn)健的場對齊全局參數(shù)化 提供了一種用于計算與給定交叉場對齊的局部雙射全局參數(shù)化的穩(wěn)健方法。
范圍圖像集的全局參數(shù)化允許全局參數(shù)化由范圍圖像表示的表面。與其他參數(shù)化技術相比,我們不是從歧管網格開始。構建這樣的全局參數(shù)化只需要一種方法將表面數(shù)據投影到一組平面上,并且可以直接應用于隱式曲面,非流形曲面,非常大的網格和范圍掃描的集合。
對于大部分的用戶而言可能都是第一次接觸meshlab這款軟件,對其基本的操作并不清楚,比如說網格化、點云代替及參數(shù)化等各種操作還不了解,下面就講解一些使用頻率較高的操作步驟,用戶瀏覽之后就會明白了。
1.打開bundle.rd.out 文件 :
a. 點擊按鈕1,打開由 VisualSFM生成的存儲在xx.nvm.cmvs文件夾下的 bundle.rd.out 文件。隨后會詢問是否選擇照片列表文件,選擇同文件夾下的 “l(fā)ist.txt”即可。這一步會把相機及對應的照片導入進來,對后續(xù)的紋理處理至關重要。
b. 點擊按紐2,打開顯示層目錄,檢測相機載入是否正確, Render –> Show Camera,因可視化相機的尺寸比網格尺寸大得多,所以需調整相機的縮放因子,scale factor可以從0.001開始調小,直到相機位置清晰可見。
2.稠密點云代替稀疏點云:
a. 點擊按鈕3,隱藏可視的稀疏點云;
b. File –> Import Mesh加載稠密點云(xx/00/models/option-0000.ply);VisualSFM生成多個.ply文件時,需合并成一個mesh。在載入的任何一個.ply上右鍵選“Flatter Visible Layers”。
3. 清除雜點:
按鈕4選中雜點區(qū),按鈕5刪除之。
4.網格化:
Filter –> Point Set–> Surface Reconstruction: Poisson.
參數(shù)可調, Octree Depth:控制著網格的細節(jié),此值越大細節(jié)越豐富但占內存越大運行起來慢,一般設10,可慢慢調大。
利用Poisson Surface Reconstruction算法由稠密點云生成多邊形網格表面。 ,Poisson表面重建算法會生成一個“不漏水”氣泡,把所有場景對象包裹在其中。即模型是封閉的??梢砸瞥嘤嗟拿鍲ilters –> Selection –> Select faces with edges longer than,而后刪除。
5.修復流形邊緣:
后續(xù)的紋理處理要求網格化的模型必須是流形(MANIFOLD)的,因此需刪除非流形邊(簡單講就是任何由多面共享的邊)。Filters –> Selection –> Select Non-Manifold edges,而后刪除之。
6.參數(shù)化:
Filter –> Texture –> Parameterization from registered rasters。
根據相機投影關系創(chuàng)建UV映射。
7.紋理投影:
Filter –> Texture –> project active rasters color to current mesh, filling the texture。
可設置任意分辨率(512的2的二次方倍:512 / 1024 / 2048 / 4096 / 8192…)的紋理圖。
6和7可以合為一步: Filter –> Texturing –> Parameterization + texturing from registered rasters.
8.完成導出:
當你調整滿意了之后,F(xiàn)ile –> Save mesh as… a .obj文件。即可便有了一個包含你選定分辨率紋理的obj文件。
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
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