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歡樂逗地主單機版

v1.011 安卓完整版 歡樂逗地主單機版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標簽: 歡樂逗地主

歡樂逗地主是一款在手機上玩的單機斗地主游戲。該斗地主游戲的炸彈非常多,玩起來更刺激;游戲自帶智能提示功能,教你如何出牌;還自帶記牌器,可查看已出的牌和剩下的牌,贏起來更簡單。

斗地主,賺元寶,年年開心得第一!特色“發(fā)好牌”,炸彈火箭砰砰砰!贏的越多玩的越刺激,爽爽爽!記牌神器助你,贏贏贏!

游戲特色

1.無需聯(lián)網(wǎng),不耗流量,隨時隨地開始歡樂之旅!

2.強大的AI及智能提示功能,極易上手!

3.發(fā)好牌炸彈常常有,讓你爽不停。

4.記牌器可以隨時查看已出過的牌及剩余牌數(shù),暢快游戲,再也不用費心記牌!

斗地主介紹

斗地主是紙牌游戲。關于階級斗爭詳見土地改革運動。 斗地主是一種撲克游戲。游戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。該撲克游戲最初流行于中國湖北武漢市漢陽區(qū),現(xiàn)已逐漸在各地流行。

斗地主技巧

心態(tài)

不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態(tài)度去面對,會贏的。網(wǎng)游斗地主除了贏牌獲得(高積分可以轉換現(xiàn)金)外,還做到了以牌會友,交流牌技等互動。

叫牌的方法

不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會叫牌是一個非常關鍵的一步,叫牌原則是:

1、經(jīng)驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。)

2、精確叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。讀牌的兩個重要內容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。叫牌牌力至少7點以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制??偨Y叫牌的要點就是:一看牌點大不大,二看牌型齊不齊。

判斷對家的牌

比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。

庖丁解牛法

中學有篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說,在拿到牌以后,就應該想好可能走牌的路線。(這也就是為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。

試牌

也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最后。

在對手剩下最后3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)

因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,多半會留一張2什么的,要么他就會選擇“拼命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因為勝券在握)

地主一下連著出了14張牌左右的時候,就是“拼命”也要把他管住,因為他已經(jīng)有了黑關影子了。

拆牌的要領

在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。

配合出牌

也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經(jīng)不是對手了,因為勝券在握了。

要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數(shù)太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去后,他們后悔都來不及了。

如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最后一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。

“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。

學會“記牌”

這里的“記牌”打了引號,是因為不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了。

很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時候,怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。

高級技巧

舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那么推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎么怎么記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調的阿拉伯數(shù)字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕松(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。

面對面金幣高級場斗地主和任何游戲一樣,必須講究運氣,也就是說運氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術,是可以反敗為勝的,這說明斗地主技術成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。

一是面對面金幣高級場斗地主要善于記牌。

記牌要貫穿整個游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當?shù)刂鲿r尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。

二是面對面金幣高級場斗地主要善于分析牌。

一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說出一些牌的分布,這都是善于分析的結果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”后,地主方不出,絕大多數(shù)情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。

三是面對面金幣高級場斗地主要善于換牌。

也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說的換牌是指當是斗地主的一方時,出牌為大后,根據(jù)地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出??傊刂髋率裁?,自己的對家需要什么就出什么。

四是在地主的上家要善于頂牌。

有很多這樣的牌型,地主方發(fā)牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。

五是在地主下家要善于留小牌。

打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌后送他出完。因為多數(shù)情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。

以上“五牌”是本人在根據(jù)面對面金幣高級場斗地主實踐中總結歸納的,在實際打牌過程中不能機械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術,靈活運用,才能發(fā)揮更好的效果。

游戲截圖

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