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spine動畫

v4.0.36.0 官方版 spine動畫 網(wǎng)友評分:8

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: 動畫軟件 spine

spine給需要的用戶朋友帶來非常方便的動畫制作開發(fā)編輯軟件,不僅具有豐富的功能更有便捷的操作方式以及強(qiáng)大的兼容性以及流暢的畫面等你來使用,適合于各種不同的領(lǐng)域更有各種小工具小插件更加省心省力提高效率。需要的朋友趕緊來下載體驗(yàn)吧!

spine動畫介紹:

spine是一款針對游戲開發(fā)的2D骨骼動畫編輯工具,它具有良好的ui設(shè)計和完整的功能,功能非常成熟,包含皮膚、自由變形、蒙皮等等特色概念,通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動畫,可以模擬人體復(fù)雜的動畫運(yùn)行,使得游戲的動畫細(xì)節(jié)更加精美。

spine下載

spine軟件特點(diǎn):

流暢性: Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。

裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實(shí)現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動畫重用的效果。

最小的體積: 傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無二的動畫。

美術(shù)需求: Spine 動畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。

混合: 動畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。

程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。

spine動畫教程:

1、線性
線性 是默認(rèn)的曲線類型,在關(guān)鍵幀的值之間進(jìn)行線性插值。這意味著時當(dāng)間軸位置從第一個關(guān)鍵幀移到第二個關(guān)鍵幀時,值以恒定速率變化。

Spine教程
2、貝塞爾
貝塞爾 曲線類型使用貝塞爾曲線在關(guān)鍵幀值之間插值。一條貝塞爾曲線有兩個句柄,可以拖動它們來定制關(guān)鍵幀之間值變化的速率。

Spine教程
在以下圖表中,一開始值沒有很大變化,但隨著時間軸位置越來越接近下一幀,變化越來越大。

Spine教程
在以下圖表中,一開始值變化很大,但隨著時間軸位置越來越接近下一幀,變化越來越慢。

Spine教程
3、階梯
階梯 曲線根本不使用插值。值保持不變,直到下一幀。

Spine教程
4、拆分www.kkx.net

Spine教程
5、多選
當(dāng)選擇多個關(guān)鍵幀后,第一個選中的幀會按普通模式繪制且可以更改,而其他關(guān)鍵幀則以灰色繪制。

Spine教程
一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架運(yùn)行時速度,對于跑步或走路動畫,腳步滑動時就會顯示幻影。當(dāng)幻影的所有腳步位于相同位置,動畫就能完美匹配 X 偏移。

Spine教程
如果腳步在運(yùn)行時滑動,那么幻影的腳步就不會落在相同位置。

Spine教程
在這種情況下,需要調(diào)整動畫,使其變慢或變快以匹配 X 偏移,或者調(diào)整 X 偏移 以匹配動畫。
6、選中
可以配置幻影,單擊 骨骼 按鈕后只顯示選中骨骼的附件的幻影。

Spine教程
7、鎖定
按鈕可防止幻影骨架被更改,而 刷新 按鈕會將幻影骨骼更新到當(dāng)前選擇。如果未選擇任何骨骼,則顯示所有附件

Spine教程

軟件功能:

1、攝影表,這是制作動畫過程中最具核心的地方,它包含了幾乎所有的重要細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫及時間軸進(jìn)行微調(diào)

spine功能介紹1

2、網(wǎng)格,支持在矩形邊界自定義多邊形,這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘?,這種優(yōu)化對移動設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮

spine功能介紹2

3、曲線編輯器,可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值以達(dá)到栩栩如生的動畫效果

spine功能介紹3

4、自由變形,允許通過移動網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片,它能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實(shí)現(xiàn)的功能

spine功能介紹4

5、反向動力學(xué)工具,姿勢工具可以利用反向動力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢

spine功能介紹5

6、蒙皮,允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動,網(wǎng)格則隨之自動發(fā)生變形。現(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了

7、皮膚,可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實(shí)現(xiàn)動畫的重用

spine功能介紹6

8、邊界框,可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成

spine功能介紹7

9、導(dǎo)入,Spine 通過路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動畫

spine功能介紹8

10、輸出格式,Spine 能將項(xiàng)目中的動畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時還可以導(dǎo)出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 quicktime 的視頻文件

spine功能介紹9

11、紋理打包,Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

安裝教程:

1、在綠色資源網(wǎng)下載Spine軟件安裝包,然后用壓縮軟件進(jìn)行解壓,雙擊“SpineTrialSetup.exe”進(jìn)行安裝

2、進(jìn)入軟件安裝程序后,閱讀協(xié)議后點(diǎn)擊“I Agree”

spine安裝教程1

3、選擇用戶安裝模式默認(rèn)即可,直接點(diǎn)擊“Next”

spine安裝教程2

4、此步驟同樣默認(rèn),點(diǎn)擊“Next”

spine安裝教程3

5、設(shè)置Spine的安裝路徑后點(diǎn)擊“Install”

spine安裝教程4

6、等待安裝過程

spine安裝教程5

7、安裝完成之后直接點(diǎn)擊“Finish”即可

spine安裝教程6

軟件截圖

下載地址 電腦版

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