- 游戲大?。?span>509.25M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 策略塔防
- 更新時(shí)間:2020-09-01 15:31
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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木勺游戲三十六計(jì)背景為亂世三國(guó),在游戲中,玩家可以利用策略來(lái)進(jìn)行合理的戰(zhàn)略部署,三國(guó)名將任你指揮調(diào)遣,可以參與激烈的國(guó)戰(zhàn),熟練運(yùn)用三十六計(jì),以智取勝,歡迎感興趣的朋友下載試玩!
【國(guó)戰(zhàn)時(shí)間】
國(guó)戰(zhàn)時(shí)間為每日21:00-22:00
【參戰(zhàn)限制】
部隊(duì)的英雄數(shù)量小于3時(shí),無(wú)法參與國(guó)戰(zhàn);
部隊(duì)的英雄平均等級(jí),小于攻打城池所需英雄等級(jí)時(shí),無(wú)法參與國(guó)戰(zhàn);
無(wú)法攻擊沒(méi)有移動(dòng)路線的城池;
非國(guó)戰(zhàn)時(shí)間無(wú)法攻擊城池;
【城池設(shè)定】
世界上的城池分為關(guān)城、郡城和都城,共三種類型。
關(guān)城,位于國(guó)家邊境,道路險(xiǎn)峻,是每個(gè)國(guó)家最外圍的天生屏障,沒(méi)有城門,但內(nèi)城
有極高的城防值。
郡城,地處戰(zhàn)略要道,是各方勢(shì)力屯兵的據(jù)點(diǎn),設(shè)有兩座城門,城門為內(nèi)城守軍提供了較高的防守增益。
都城,軍事重鎮(zhèn),兵家必爭(zhēng)之地,對(duì)天下大勢(shì)有舉足輕重的影響,設(shè)有四座城門,城門為內(nèi)城守軍提供了極高的防守增益。
城門擁有較高的城防值,駐守的玩家有數(shù)量上限限制;
擁有城門的城池,攻克任意城門后,才可進(jìn)攻內(nèi)城;
城門被攻破后,每間隔固定時(shí)間,會(huì)有一定數(shù)量的普通城防軍前往增援;
內(nèi)城擁有極高的城防值,擁有大量的精英城防軍和城防軍大將駐守。
內(nèi)城駐守的玩家,無(wú)數(shù)量上限限制;
【城池狀態(tài)】
國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟后,所有城池均處于和平狀態(tài);
城池的內(nèi)城或城門遭到玩家攻擊后,即進(jìn)入持續(xù)15分鐘的點(diǎn)火狀態(tài);
在點(diǎn)火狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),內(nèi)城的駐守玩家、城防軍和城防值均降至0時(shí),攻城勝利,城池易主,進(jìn)入持續(xù)5分鐘的免戰(zhàn)狀態(tài);
點(diǎn)火狀態(tài)倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,如果城池歸屬未變,則進(jìn)入持續(xù)5分鐘的免戰(zhàn)狀態(tài),
有城門的城防值回復(fù)至100%,城門援軍數(shù)量清零,內(nèi)城的城防值和城防軍回復(fù)至100%;
免戰(zhàn)狀態(tài)倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,城池恢復(fù)至和平狀態(tài);
【戰(zhàn)斗結(jié)算】
玩家選擇內(nèi)城或城門進(jìn)攻時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)匹配目標(biāo),優(yōu)先選擇駐守玩家,其次為城防軍,最后為城墻;
當(dāng)匹配目標(biāo)為駐守玩家或城防軍時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)雙方陣容,自動(dòng)進(jìn)行一場(chǎng)3V3的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗會(huì)損兵。若進(jìn)攻方勝利,則繼續(xù)匹配目標(biāo)戰(zhàn)斗,直至攻城方失敗或城池狀態(tài)發(fā)生變更。攻城方失敗后,隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)返回出發(fā)點(diǎn)城池。
國(guó)戰(zhàn)中,每支部隊(duì)單次進(jìn)攻最多只能擊殺50只部隊(duì),達(dá)到該上限后,部隊(duì)自動(dòng)返回出發(fā)城池;
當(dāng)匹配目標(biāo)為城墻時(shí),系統(tǒng)將根據(jù)攻城方隊(duì)伍的攻城值,自動(dòng)扣除1次目標(biāo)城門或內(nèi)城的城防值,扣除完畢后,如果城防值等于零,則攻城方隊(duì)伍自動(dòng)駐守至目標(biāo)城門或內(nèi)城;反之,攻城方隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)返回出發(fā)點(diǎn)城池。
玩家每消滅1點(diǎn)兵力或摧毀1點(diǎn)城防值,均會(huì)為所在軍團(tuán)增加1點(diǎn)攻城積分;
點(diǎn)火狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),城池內(nèi)城的駐守玩家、城防軍和城防值均降為0時(shí),城池將歸屬為攻城積分最高的軍團(tuán);
處于點(diǎn)火狀態(tài)的城池,無(wú)法補(bǔ)兵;
點(diǎn)火狀態(tài)倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,如果城池歸屬未變,則清除本次戰(zhàn)斗中所有軍團(tuán)獲得的攻城積分;
【國(guó)戰(zhàn)士氣】
部隊(duì)士氣上限100點(diǎn),每1分鐘回復(fù)1點(diǎn);
國(guó)戰(zhàn)期間,部隊(duì)每損失5%兵力,損失1點(diǎn)士氣;
國(guó)戰(zhàn)期間,消耗過(guò)士氣的部隊(duì),不可進(jìn)行編組操作;
部隊(duì)士氣低于20時(shí),部隊(duì)士氣低于20不可發(fā)起國(guó)戰(zhàn)進(jìn)攻,駐守時(shí)會(huì)被遣返回國(guó);
假道伐虢期間,進(jìn)攻方部隊(duì)消耗士氣,防守方不消耗士氣;
士氣購(gòu)買次數(shù)時(shí)間每日12:00和20:00重置;
【國(guó)戰(zhàn)軍令】
軍團(tuán)的正副團(tuán)長(zhǎng)可對(duì)指定的內(nèi)城或城門使用軍團(tuán)集結(jié)令,本軍團(tuán)玩家在目標(biāo)內(nèi)城或城門中參與國(guó)戰(zhàn),可獲得小幅攻防增益以及額外的戰(zhàn)功獎(jiǎng)勵(lì);
國(guó)家的國(guó)王和將軍可對(duì)指定的內(nèi)城或城門使用國(guó)家集結(jié)令,本國(guó)玩家在目標(biāo)內(nèi)城或城門中參與國(guó)戰(zhàn),可獲得大幅攻防增益以及額外的戰(zhàn)功獎(jiǎng)勵(lì);
玩法開(kāi)啟等級(jí):
主公達(dá)到10級(jí)開(kāi)啟。
寶藏開(kāi)啟時(shí)間:
每日整點(diǎn)開(kāi)啟,總共開(kāi)啟24次。
每次開(kāi)啟只持續(xù)15分鐘,15分鐘后寶藏消失,等下個(gè)整點(diǎn)刷新。
寶藏難度分類:
寶藏難度分為3檔,由高到低分別是:金色→紫色→藍(lán)色。
每一檔獎(jiǎng)勵(lì)遞減,守軍難度遞減,獎(jiǎng)勵(lì)遞減。
寶藏占領(lǐng)規(guī)則:
第一支到達(dá)無(wú)主寶藏的部隊(duì),會(huì)與守軍NPC進(jìn)行一次戰(zhàn)斗,勝利占領(lǐng)寶藏,失敗部隊(duì)原路返回。
同國(guó)家的部隊(duì)可同時(shí)進(jìn)駐同一個(gè)寶藏占領(lǐng)。
不同國(guó)家的部隊(duì),到達(dá)寶藏時(shí),有敵國(guó)玩家入駐的情況下,會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。必須全滅敵國(guó)所有部隊(duì)才能占領(lǐng);未能全滅部隊(duì)原路返回。
每次戰(zhàn)斗有5%損兵。
獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算規(guī)則:
成功占領(lǐng)寶藏后開(kāi)始計(jì)時(shí),通過(guò)郵件對(duì)寶藏內(nèi)占領(lǐng)累計(jì)時(shí)間最長(zhǎng)的三個(gè)部隊(duì)的玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
被人擊敗撤軍后,計(jì)時(shí)中止,若擊敗敵軍再次進(jìn)入寶藏,繼續(xù)之前的計(jì)時(shí)累計(jì)。
每天只能獲取5次寶藏獎(jiǎng)勵(lì),之后占領(lǐng)寶藏則無(wú)法再獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
寶藏出現(xiàn)地點(diǎn):
活動(dòng)開(kāi)啟后在世界地圖上會(huì)刷新寶藏地點(diǎn),大家可以通過(guò)點(diǎn)擊活動(dòng)圖標(biāo)查詢寶藏列表,選擇某個(gè)寶藏進(jìn)行占領(lǐng)。
占領(lǐng)部隊(duì)規(guī)則:
同個(gè)玩家不可以派遣多支部隊(duì)前往占領(lǐng)同一寶藏。
玩家派遣多支部隊(duì)前往攻打同一寶藏,若第一支部隊(duì)打贏了,后續(xù)部隊(duì)到達(dá)后撤回。
MD5:f8dc1a1dc7611cba34b44b3e8b83359c
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