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我的世界材質(zhì)編輯器

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 我的世界 編輯器

我的世界材質(zhì)編輯器電腦版是專為游戲《我的世界》打造的材質(zhì)編輯處理工具。在游戲經(jīng)常會(huì)用到各種材質(zhì),而這款軟件可以將我的世界游戲中的各種物體材質(zhì)進(jìn)行編輯。要注意的是,我的世界材質(zhì)編輯器左下角的分辨率決定了你是高清還是低清材質(zhì),每次必選,記住啦!喜歡的朋友,趕快下載體驗(yàn)吧!

使用技巧

1.界面右邊有搜索欄??吹难刍丝梢灾苯尤ビ疫呡斎氪朔綁K英文名字

2.真操作界面右下有個(gè)3D預(yù)覽圖,可以隨意拖動(dòng)。

3.同樣可以編輯。不過(guò)要一個(gè)一個(gè)身體零件編輯。有點(diǎn)麻煩。可以考慮直接將別人的皮膚導(dǎo)入

4.關(guān)于人物皮膚更換:皮膚的貼圖在界面左上角那里的“mob--char”

5.除了人物皮膚。游戲里所有貼圖都可以更改。請(qǐng)自己尋找嘗試。

我的世界材質(zhì)編輯器使用教程

1.打開(kāi)你親愛(ài)的MTE吧!

如上圖所示。打開(kāi)MTE的第一步是設(shè)置你的保存地址和美工編輯器地址只要能畫就可以啦!

為了保險(xiǎn)起見(jiàn) 你就去文件夾里看看唄 親!

看到這個(gè)亂七八糟的文件夾就說(shuō)明你的保存點(diǎn)就在這里了哈,以后載入材質(zhì)或者導(dǎo)出材質(zhì)都離不開(kāi)這個(gè)文件夾。

如圖 create new tp開(kāi)始制作新材質(zhì)。如果想?yún)⒖计渌馁|(zhì)的話就把你要的材質(zhì)包扔到前面我們所說(shuō)的奇怪名稱的文件夾里 再用OPE TP打開(kāi)。包括 你自己做的材質(zhì)。

2.ouch!這復(fù)雜的頁(yè)面腫么搞?。∕TE基本編輯頁(yè)面介紹)

如題 我們已經(jīng)到編輯頁(yè)面里來(lái)了

。左下角的分辨率決定了你是高清還是低清材質(zhì)。此選項(xiàng)必改 且記。
。不要無(wú)視右上角的SAVE 多多儲(chǔ)存不會(huì)少塊肉的 MTE有時(shí)也會(huì)崩掉。到時(shí)候一無(wú)所有的你哭爹喊娘也沒(méi)用。
。左上角的SEARCH貌似沒(méi)啥好說(shuō)的--
以及左上角的各種選項(xiàng)條

好了 我們現(xiàn)在修改一張貼圖來(lái)玩玩吧~
1.對(duì)著一張貼圖按右鍵。每張貼圖的右邊都會(huì)有英語(yǔ)名稱。而且大家都是MC高手了,都知道哪張圖是哪個(gè)的沒(méi)錯(cuò)吧
2.一按右鍵 出來(lái)一個(gè)表格。。
.copy selection to:把一個(gè)材質(zhì)貼圖 復(fù)制到另外一個(gè)材質(zhì)包里。看到別人做的貼圖可以用這個(gè)選項(xiàng)轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái),當(dāng)中也避免了很多繁瑣的過(guò)程。
.open in editor in:在編輯器里打開(kāi)
.replace with image:用其他圖片替換 
最后一個(gè)刪除 沒(méi)啥好說(shuō)的。
3.菜單也解釋過(guò)了 也知道該干嘛了吧,打開(kāi)編輯器 畫把 騷年們!(這個(gè)我不做教程了啊喂)

4。圖做好了 ,還不快替換 看看效果么

保存好你做的圖,然后找到REPLACE WITH...直接替換,刷新一下就可以看到效果了~

5.最基本的地形貼圖就這么替換~慢慢做吧騷年們。

3.叔叔!為啥草地貼圖是黑白的?。╩isc的那些事)
(這個(gè)問(wèn)題不止一個(gè)人問(wèn)了-0- 解釋在下圖)

!草地,水,霧(貌似是天空顏色)都是由生物群來(lái)決定的,個(gè)么那些顏色在哪兒改呢?

:找到你親愛(ài)的MISC文件

:打開(kāi)之后會(huì)發(fā)現(xiàn)各種COLOUR因?yàn)橐馑己芎?jiǎn)單 所以就不翻譯了。一般水的顏色,樹(shù)葉,草地的顏色需要修改。

(這貼圖很坑爹吧--喂喂 你朝我生氣也沒(méi)辦法啊 你就照著畫吧 至于哪個(gè)對(duì)應(yīng)哪個(gè) 我也不清楚誒。。。所以 拿別人的吧。。。)

總結(jié)一下:感覺(jué)MISC里的那些設(shè)定可以做基本的給你的材質(zhì)下個(gè)定義,是暖色 還是冷色,一切就掌握在你自己的手里啦。

4.MTE的作者是不是缺錢做軟件呢?(MTE里的各種坑爹設(shè)定)
如題 有些高手做到后期發(fā)現(xiàn)有許多東西在MTE里是無(wú)法修改的!我也不清楚這是為什么。(也有可能我的版本太久了么?)
1.各種大小箱子的貼圖
不知大家看到地形貼圖里的那個(gè)箱子了么!那簡(jiǎn)直是坑爹!那地方明明是給綠寶石的!
自己打開(kāi)材質(zhì)包的壓縮文件,做完在手動(dòng)扔進(jìn)去吧!

2.小圖標(biāo)和各種動(dòng)態(tài)材質(zhì)圖
記住自己做完 手動(dòng)扔進(jìn)壓縮包

3.原理都寫在圖上了,所以自己去理解吧 親

切記那些文件名不要亂修改!
4.動(dòng)物 怪物 NPC的 皮膚貼圖
自己打開(kāi)MOB朝里瞧瞧吧 皮膚都在里面。

(好像就這么點(diǎn)要改的東西了)

以及還有幾點(diǎn)忘記提了 
貌似這次就想到一個(gè)

修改標(biāo)題的時(shí)候記得和原圖對(duì)應(yīng)!

以及由CITY49大大提供的附加教程
初級(jí)篇補(bǔ)充MTEBUG:
1.MTE會(huì)丟失原圖片右邊1*X(X是分辨度)的像素點(diǎn),所以,建議制作高分辨度的材質(zhì)。
2.MTE可以修改的圖片相對(duì)較少,terrain.png 的區(qū)塊分布信息陳舊,建議后期制作手工修改。
或者,各位比較有精力可以自己來(lái)漢化和修改:修改MTE可選區(qū)域及自定義漢化
以下附上中文版的區(qū)塊信息:

3.MTE這個(gè)BUG必須留意,在你修改本身材質(zhì)沒(méi)有的圖片時(shí),例如月亮的周期變化 moon_phases.png 時(shí),請(qǐng)一定記得自己手工到材質(zhì)包里刪除MTE放在材質(zhì)文件夾(非特定文件夾)里邊的同名文件,不然,在你使用過(guò)一次正確的材質(zhì)以后,會(huì)被替換會(huì)原先的默認(rèn)材質(zhì)。
4.MTE這個(gè)工具如果你添加了一個(gè)默認(rèn)沒(méi)有的圖片,例如,光下圖片 terrain_ns.png 基本上是不能通過(guò)壓縮包刪除他的 MTE 會(huì)自動(dòng)記錄,非常麻煩。請(qǐng)從新解壓縮再壓縮回去,最好換個(gè)名字。
進(jìn)階版補(bǔ)充:
1.動(dòng)態(tài)的材質(zhì)有專屬的名稱,例如,custom_terrain_166.png 指的是在 terrain.png 上從左向右順序的第166個(gè)方格(tile = 166),即附魔臺(tái),但是并不是所有的材質(zhì)都是對(duì)應(yīng)的,例如,巖漿,水紋和火焰需要單獨(dú)的文件名稱 custom_water_still.png custon_fire_n_s.png 等。
2.Biome,也就是生態(tài)群。在 misc 文件夾中,那些變化文件都需要生態(tài)群地區(qū)文件的輔助才能制作。

下面解析下文件:foliagecolor.png 用于樹(shù)木的顏色,個(gè)人感覺(jué)右上那半部分沒(méi)什么太大的用處,主要還是左下角。
grasscolor.png 顧名思義,對(duì)應(yīng)的草地的顏色變化,這里說(shuō)明一點(diǎn),terrain.png 中草地和蕨類還有草都是根據(jù)這個(gè)來(lái)變化的,但是帶草的泥土就不是。
watercolor.png 不同生態(tài)群水體的變化。
另外,根據(jù) Summerfield 這款材質(zhì),能夠了解到:skycolor.png 可以對(duì)應(yīng)修改天空的顏色變化,炫彩的哦。
這個(gè)是我自己做的。
3.對(duì)于箱子:其實(shí)你仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)箱子蓋子的下沿和箱體上沿是一樣的,這是為了不出現(xiàn)箱子蓋上時(shí)閃爍材質(zhì)的情況。
另外,附魔臺(tái)的那本書的材質(zhì)也值得研究,如果不看指導(dǎo)圖,你是根本不知道哪里是哪里的。
4.脫離 MTE 也能做出很好的材質(zhì),使用PS的功能可以簡(jiǎn)單的對(duì)準(zhǔn)方位,只要附加一個(gè)方格的圖層就好了~~這樣能夠精確的定位。
5.最后就是關(guān)于特定家具的對(duì)應(yīng)圖片位置了,在這里你可以參考國(guó)外forum的教程貼,打開(kāi)折疊內(nèi)容,有詳細(xì)的區(qū)域注解(基本都是高分辨度,很適合制作紋理的定位),或者是從 MCSkin 內(nèi)獲得高清圖的對(duì)應(yīng)位置。另外,還可以使用比例計(jì)算。6.另外,還有像天空替換的特殊效果,運(yùn)用 properties 文件進(jìn)行紋理替換等技巧,都需要模仿其他的材質(zhì)(這個(gè)基本上只能自學(xué))
例如,Okami 中天空紋理的替換。
properties:
source=/terrain/sky0/sky1.png
startFadeIn=6:00
endFadeIn=7:00
startFadeOut=18:00
endFadeOut=19:00
blend=multiply
rotate=false
又如,Sphax 中的自定義隨即紋理。
properties:
source=/ctm/sphax_ctm.png
method=random
tiles=12-15
weights=1 1 1 1
其實(shí)也不是很難,基本就是原圖片,動(dòng)作,方式,不過(guò)問(wèn)題是我們不知道所有的可用值。但是,模仿出一個(gè)類似效果還是很簡(jiǎn)單的。

游戲截圖

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