- 游戲大?。?span>3620.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:修改軟件 / 單機(jī)修改
- 更新時(shí)間:2023-03-23 11:42
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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幽浮未知敵人是根據(jù)外星人題材改編而成的游戲,游戲中玩家需要不斷的探索,而且要發(fā)展自己的部隊(duì),只有發(fā)展科自己的不對(duì)才能對(duì)抗外星人的入侵,而且游戲中這些外星人都非常的兇殘,一定不能讓他們得逞,感興趣的用戶快來綠色資源網(wǎng)下載吧!
《幽?。何粗獢橙耍╔COM: Enemy Unknown)》中文漢化是一款策略游戲巨作,玩家將在這款游戲中體驗(yàn)到前所未有的樂趣!現(xiàn)在就開始培養(yǎng)、組織自己的部隊(duì),進(jìn)行各種研究,并派遣自己的士兵到世界各地去阻擋外星人的進(jìn)攻。游戲的核心玩法就是以策略性十足的“外星人清除”戰(zhàn)和偏養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)的基地建設(shè)組合而成的。
本作除了在畫面上沒有明顯縮水外,游戲系統(tǒng)方面更是原汁原味的重現(xiàn)了PC版的所有要素和特色。外星人入侵的科幻背景下,玩家需要帶領(lǐng)精英抵抗小隊(duì)和外星入侵者戰(zhàn)斗,同時(shí)還要兼顧科技研發(fā)、生產(chǎn)裝備。從各個(gè)方面掌控戰(zhàn)斗的發(fā)展。新進(jìn)入游戲的教學(xué)關(guān)做的非常仔細(xì),任何玩家都可以很容易掌握戰(zhàn)斗的操作規(guī)則及技巧。曾經(jīng)在其他游戲評(píng)測(cè)的時(shí)候我們提出過一個(gè)觀點(diǎn):一個(gè)游戲的用戶體驗(yàn)做的好不好,第一個(gè)就是看教學(xué)關(guān)做的是否容易讓玩家產(chǎn)生代入感和迅速掌握。在這點(diǎn)上《幽浮·未知敵人》做的很不錯(cuò)。所以游戲的核心的戰(zhàn)斗部分很容易讓人接受并融入進(jìn)去。另外,在目前大行業(yè)一窩蜂的做動(dòng)作類游戲的風(fēng)潮下,能有這么一款經(jīng)典、且更合適觸摸屏操作的傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)略游戲的出現(xiàn),無疑是給眾多玩家?guī)硪唤z“新鮮感”。而且非常自然從容。
如果用現(xiàn)在的眼光來看待這款3D建模為主的游戲,可能并不是那么令人滿意,如今在移動(dòng)端的3D建模游戲并不少,而直逼次世代家用主機(jī)效果的畫面質(zhì)量機(jī)會(huì)成為了行業(yè)平均水平。但是,我們要忘記,這款游戲是移植自幾年前的PC平臺(tái),所以換做幾年前的眼光來看,還原度極高,沒有明顯的縮水已經(jīng)讓人非常滿意,所以除了在一些復(fù)雜場(chǎng)景中略有拖慢丟幀的感覺外,還是值得4星評(píng)價(jià),而且經(jīng)過對(duì)觸摸屏優(yōu)化的改進(jìn),即使在5寸以下的手機(jī)上界面和各類視覺效果也很不錯(cuò)。 另外值得一提的是,《浮游·未知敵人》的劇情演出也在盡量貼合還原游戲世界觀的同時(shí)把系統(tǒng)界面也融入進(jìn)電影化的鏡頭運(yùn)行中,這點(diǎn)足見大廠制作的風(fēng)范。
戰(zhàn)斗以外,《浮游·未知敵人》的經(jīng)營(yíng)要素也做的不錯(cuò),從研究所、工程站到兵營(yíng)管理區(qū)等科幻策略游戲該有的戰(zhàn)略設(shè)施一應(yīng)俱全,而且各自功能在游戲中安排的合理有序。但絕非一些國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游那樣“為了增添多樣性/付費(fèi)點(diǎn)”而設(shè)置各種奇葩突兀的玩意兒。資源的回收,再投入研發(fā)生產(chǎn),發(fā)放至戰(zhàn)斗單位投入使用,這一條經(jīng)營(yíng)主線在游戲中也起到至關(guān)重要的作用。
本作的音樂從PC版一脈相承,對(duì)游戲氛圍的烘托恰到好處,再加上全程語(yǔ)音,可以說幾乎無可挑剔。一些國(guó)產(chǎn)游戲成天呼喝著“史詩(shī)般的享受”的宣傳詞,用在《浮游·未知敵人》身上才真正的“毫不夸張”。
雖然回合制戰(zhàn)斗看起來并不需要玩家像玩動(dòng)作游戲那樣時(shí)刻緊繃著神經(jīng)注意每一個(gè)操作、細(xì)節(jié)。但其實(shí)《浮游·未知敵人》的難度卻并不會(huì)讓玩家太輕松,因?yàn)槊恳粋€(gè)戰(zhàn)斗人員都是唯一的,每一個(gè)都有自己的特色,都有自己的個(gè)性和故事,他們都是你真正的戰(zhàn)友,如果在戰(zhàn)斗中犧牲,那么就是真正的“犧牲”。不會(huì)再?gòu)?fù)活,如果受傷的話,根據(jù)傷勢(shì)的輕重不同,在基地的修養(yǎng)上也會(huì)有長(zhǎng)短不同的“冷卻時(shí)間”。這種“真實(shí)”設(shè)定讓玩家的代入感也很容易隨著游戲的進(jìn)行而逐步增強(qiáng)。所以戰(zhàn)斗中的每一步都要精打細(xì)算,所以節(jié)奏快慢掌握在玩家手中,但并不代表節(jié)奏慢就會(huì)很簡(jiǎn)單,沒挑戰(zhàn)性,本作的“硬派”也在這點(diǎn)上體現(xiàn)的淋漓盡致。另外,每個(gè)戰(zhàn)士隨著戰(zhàn)場(chǎng)生存下來積累的經(jīng)驗(yàn)會(huì)提升軍銜,軍銜的提升會(huì)帶來各項(xiàng)屬性增加,同時(shí)還會(huì)有獨(dú)立的技能樹,這樣的角色成長(zhǎng)性也大大增強(qiáng)了游戲的可玩度。
1、面對(duì)未知敵人,短兵相接在所難免,不過這里沒有炮灰,每一個(gè)戰(zhàn)斗隊(duì)員都是精英 ;
2、初期的11名戰(zhàn)士,詳細(xì)的個(gè)人資料,可DIY的外形足見對(duì)于精英的重視 ;
3、通過建立基地、管理資源、發(fā)展科技力量和控制戰(zhàn)斗策略等方式來阻止一場(chǎng)威脅地球的外星人入侵。
包名:com.tt2kgames.xcomeu
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