- 游戲大?。?span>298.90M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 策略塔防
- 更新時(shí)間:2023-02-20 16:20
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
289.42M/中文/10.0
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騰訊全民主公2手游是一款經(jīng)典你的三國(guó)題材的手機(jī)游戲,游戲在高度還原原著的基礎(chǔ)之上,加入了許多精彩刺激的玩法,同時(shí)游戲人物也是造型精致,讓你在玩游戲的同時(shí)也能夠回味蕩氣回腸的三國(guó)歷史。
全民主公2是一款以三國(guó)世界觀為背景的塔防策略手游,是前作的正統(tǒng)續(xù)作,游戲以風(fēng)起云涌、英雄聚會(huì)的三國(guó)時(shí)代為背景,致力于還原三國(guó)宏大史詩戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。玩家可將三國(guó)名將招募麾下,自由個(gè)性養(yǎng)成,組建百變陣容,體驗(yàn)豐富趣味的各類玩法。
武將職業(yè)
《全民主公2》中的武將分為弓手、炮手、法師、軍師四種職業(yè),職業(yè)之間有明顯的克制關(guān)系。
職業(yè)克制在闖關(guān)中沒有什么體現(xiàn),但是在對(duì)戰(zhàn)玩法中的作用十分明顯,玩家在排兵布陣、選擇上場(chǎng)武將的時(shí)候,要根據(jù)職業(yè)間的克制關(guān)系,排列武將位置,這樣才能取得戰(zhàn)斗的勝利。
武將資質(zhì)
《全民主公2》的武將按照資質(zhì)從低到高分為綠色、藍(lán)色、紫色、金色四種。
綠色的武將只有對(duì)戰(zhàn)技能,基本沒有培養(yǎng)價(jià)值,通常都作為其他武將升星的材料;
藍(lán)色武將也只有對(duì)戰(zhàn)技能,在游戲初期可以酌情使用,但是也不能作為主力來培養(yǎng);
紫色武將擁有對(duì)戰(zhàn)技能和闖關(guān)技能,是玩家武將陣容中的中堅(jiān)力量,可以選擇能力突出的進(jìn)行培養(yǎng);
金色武將也擁有對(duì)戰(zhàn)技能和闖關(guān)技能,各方面能力十分突出,一旦得到就是陣容中的絕對(duì)主力,需要優(yōu)先進(jìn)行培養(yǎng)。
初步了解了《全民主公2》的武將玩法,是不是感到十分有趣,那就快去游戲中一展身手,搭配心儀的完美武將陣容吧!
武將獲取
在《全民主公2》中,玩家可以通過多種方式獲得武將。除了最初通過任務(wù)和關(guān)卡獲得的武將之外,最基本的當(dāng)然是在酒館中抽取武將了,酒館中可以獲得從綠色到金色的大部分武將。其次玩家可以在商店中購買武將碎片,當(dāng)碎片積攢到一定數(shù)量的時(shí)候,就可以合成武將了。最后,官方有各種活動(dòng)會(huì)送出很多實(shí)用的武將,玩家如果積極參與,也能夠獲得。
對(duì)戰(zhàn)搭配
對(duì)戰(zhàn)的武將搭配在面對(duì)面對(duì)同等戰(zhàn)力時(shí)其實(shí)很好進(jìn)行,無非就是利用克制關(guān)系進(jìn)行布陣罷了,所以在這里要說的是面對(duì)高戰(zhàn)力敵人時(shí)的狀況,如斬妖塔高層等。
首先是第一排布陣,我的建議是選擇生命值比較高的武將,這樣在第一輪對(duì)拼時(shí),就能迫使敵人發(fā)動(dòng)技能,還能造成不小的傷害,而在第二輪時(shí)再把克制的武將派上去。利用敵人短時(shí)間無法使用技能的缺點(diǎn)來進(jìn)行攻克。因?yàn)閼?zhàn)力差距的緣故,即便第一輪我方選擇了克制的武將,也看到無法解決敵人,在這里的搭配是為了卡敵方強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn)過后再戰(zhàn)斗,俗稱“避實(shí)擊虛”
闖關(guān)搭配
首先是闖關(guān)模式,在這里推薦三職業(yè)為主的配置模式進(jìn)行闖關(guān),因?yàn)榍捌诘馁Y源有限,主公們是不可能將所有的塔樓都升級(jí)完畢的,因此只能把資源花在刀刃上。在這里推薦軍師、炮手以及法師。因?yàn)樯涫炙?jí)為中級(jí)塔后的專屬技能多以輔助性質(zhì)為主,并不能對(duì)戰(zhàn)力有很大的提升,所以建議搭配來講還是輸出比較直觀的三職業(yè)為主來闖關(guān)比較好。
而在具體的陣容分部上,推薦炮手與軍事放在前排,射手法師充當(dāng)中間,再由帶有控制效果的寒冰塔來進(jìn)行后排鎮(zhèn)壓的工作最為適合,前排的兩大法傷物傷群體傷害可以對(duì)剛出來的小兵進(jìn)行血量上的巨量消耗,即使敵人能頂過這一波,也無法再承受后續(xù)射手法師的的單體超高傷害。
至于要讓寒冰塔法師坐鎮(zhèn)后排,目的就是為了防止闖關(guān)中最難處理的騎兵,因?yàn)轵T兵速度快,很有可能躲過前兩排的輸出,而寒冰塔的存在正好克制這些高移速敵人。能保護(hù)我方主公的生命值。
建議
游戲中的克制關(guān)系其實(shí)十分有趣,不僅僅有單方面的克制,還有互克關(guān)系,這些在闖關(guān)還有武將對(duì)陣時(shí)都是十分重要的情報(bào),武將搭配起來的威力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于一支高戰(zhàn)力的單職業(yè)陣容,所以各位主公要好好培養(yǎng)各職業(yè)的人才,根據(jù)敵人的特點(diǎn)來排兵布陣,這樣才能做到知己知彼百戰(zhàn)不殆!
v2.14更新內(nèi)容:
【國(guó)戰(zhàn)優(yōu)化】
1. 新增策略玩法 - 空城玩法:
a) 勢(shì)力占領(lǐng)的城池必須與勢(shì)力的任意州府或出生地相連,否則占領(lǐng)的城池將變?yōu)椤翱粘恰睜顟B(tài)
b) 空城狀態(tài)下的城池將變?yōu)镹PC勢(shì)力,守軍為0,城防為25點(diǎn)
c) 空城狀態(tài)下,在城內(nèi)的所有玩家將被傳送回所屬勢(shì)力的州府或出生地中
d) 只有勢(shì)力占領(lǐng)的城池才會(huì)變?yōu)榭粘菭顟B(tài),NPC城池不會(huì)變?yōu)榭粘菭顟B(tài)
e) 出生地與州府不會(huì)變?yōu)榭粘菭顟B(tài)
f) 正在征戰(zhàn)或行軍中的玩家也必須與州府或出生地相連,否則也會(huì)被傳送回所屬的州府或出生地
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