- 軟件大?。?span>898.00M
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類(lèi)型:漢化軟件
- 軟件類(lèi)別:修改軟件 / 媒體制作
- 更新時(shí)間:2023-03-21 11:13
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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houdini15是一款功能強(qiáng)大的3d動(dòng)畫(huà)制作軟件,這款軟件功能齊全,內(nèi)置強(qiáng)大的3D電影特效制作和渲染工具,需要的朋友歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)下載使用!
Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱(chēng)SESI)公司開(kāi)發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開(kāi)發(fā)而來(lái),可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過(guò)產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級(jí)別的渲染要求。當(dāng)然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、vray、Arnold和Torque等,可以把場(chǎng)景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。
1.安裝Houdini 15
2.打開(kāi)服務(wù)選項(xiàng),關(guān)閉HoudiniLicenseServer(win+r打開(kāi)運(yùn)行,輸入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右鍵關(guān)閉)
3.拷貝注冊(cè)機(jī)Crack文件夾里面的sesinted.exe到c:\windows\system32覆蓋替換
4.重新啟動(dòng)HoudiniLicenseServer
5.管理員身份運(yùn)行打開(kāi)Houdini的License Administrator,在Server Information欄可以看到Server Name 和 Server Code
6.運(yùn)行注冊(cè)機(jī) houdini15keygen.exe,輸入Server Name 和 Server Code,點(diǎn)擊生成License
7.回到License Administrator,選擇File-Manually Enter Keys,拷貝生成序列號(hào)
建模
在Houdini 15中,建模師可以更有效的工作,新的微調(diào)編輯(tweak edit),邊線滑動(dòng)(edige sliding)和一些新工具比如多邊形橋接(Polybridge),多邊形擠出(PolyExtrude)和多邊形二維延展(PolyExpand 2D)。對(duì)于高精度模型,新的重拓?fù)涔ぞ邔⒖梢杂脕?lái)根據(jù)高模建立低模
這些改進(jìn)對(duì)于游戲美術(shù)來(lái)說(shuō)尤其有用,他們可以在游戲引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多邊形二維延展(PolyExpand 2D)本意就是為游戲建模設(shè)計(jì)的。
渲染
在Houdini 15中渲染的速度和質(zhì)量得到進(jìn)一步提升,主要得益于著色器建立(shader building),材質(zhì)重寫(xiě)以及對(duì)RenderMan20的支持。尤其是著色器建立,新增了一個(gè)新的著色器庫(kù),一個(gè)重寫(xiě)了的Shader Fx菜單,層材質(zhì)以及卡通著色器。
材質(zhì)樣式表創(chuàng)建了一個(gè)產(chǎn)品級(jí)的流程,用于管理材質(zhì)重寫(xiě)。我們可以更容易得設(shè)置隨機(jī)的紋理以及各種其他的材質(zhì)參數(shù),來(lái)使得同一套材質(zhì)在不同物體上表現(xiàn)有差異,這尤其適合群集代理。
動(dòng)畫(huà)
Houdini 15的動(dòng)畫(huà)流程比以往都要好,新增了洋蔥皮皮膚(onion skinning),動(dòng)作庫(kù)面板以及改進(jìn)的dope sheet,他們可以讓擺動(dòng)作和K幀變得更容易。
新增的簡(jiǎn)易男性和簡(jiǎn)易女性裝配提供了簡(jiǎn)單的角色,來(lái)幫助你探索Houdini的動(dòng)畫(huà)工具。他們每個(gè)都是一個(gè)數(shù)字資產(chǎn),包含了角色選擇器和動(dòng)作庫(kù)。裝配師可以打開(kāi)這些資產(chǎn),查看里面的網(wǎng)絡(luò),來(lái)學(xué)習(xí)如何在Houdini中裝配(綁定)
視覺(jué)特效
Houdini 15可以讓特效師有能力處理更大更多的特效。新的自適應(yīng)PBD讓你專(zhuān)注于谷物模擬在碰撞區(qū)域。新的粘性流體工具比如巖漿、融化物以及Emit steam可以幫助特效師快速制作各種特效。
流體和PBD模擬現(xiàn)在可以被分布到多個(gè)節(jié)點(diǎn)(渲染農(nóng)場(chǎng)節(jié)點(diǎn))進(jìn)行解算,模擬的結(jié)果可以在渲染時(shí)無(wú)縫拼接,這對(duì)于大數(shù)據(jù)運(yùn)算非常有用。
游戲
在Houdini 15中,很多改進(jìn)都是為了游戲制作者考慮的。包括上文提到的那些建模工具(多邊形擠出、橋接、延展、重拓?fù)湟约癠V編輯),他們將使得用Houdini做游戲更容易。另外改進(jìn)的還有紋理烘培 和 切線空間的法線紋理支持。
對(duì)于游戲制作者來(lái)說(shuō),利用Houidini引擎可以獲得巨大優(yōu)勢(shì),目前有針對(duì)Unreal和Unity的版本,新的用戶界面可以讓你為游戲引擎制作數(shù)字資產(chǎn)更加容易
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