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three.js開發(fā)指南

電子版 three.js開發(fā)指南 網(wǎng)友評分:8

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軟件介紹

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three.js開發(fā)指南pdf作者介紹

Jos Dirksen資深軟件工程師和架構(gòu)師,現(xiàn)任職于Malmberg公司,在后臺技術(shù)(如Java和Scala)和前端開發(fā)(如HTML5、CSS和javascript)等技術(shù)領(lǐng)域有豐富的從業(yè)經(jīng)驗。除了對前端的JavaScript和HTML5等技術(shù)充滿興趣,Jos也喜歡研究使用REST和傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)技術(shù)開發(fā)后臺服務(wù)。

three.js開發(fā)指南pdf書籍介紹

《Three.js開發(fā)指南》首部全面講解Three.js開發(fā)的實用指南,循序漸進(jìn)講解Three.js的各種功能,通過大量交互式示例,深入探索使用開源的Three.js庫創(chuàng)建絢麗三維圖形的實用方法和技巧。

three.js開發(fā)指南電子版內(nèi)容介紹

如今瀏覽器的功能越來越強(qiáng)大,而且這些功能可以通過JavaScript直接調(diào)用。你可以用HTML5標(biāo)簽輕松地添加視頻和音頻,而且可以在HTML5畫布上創(chuàng)建各種交互組件?,F(xiàn)在這個功能集合里又有了一個新成員,即支持WebGL。通過WebGL,你可以直接使用顯卡的計算資源,創(chuàng)建高性能的二維和三維計算機(jī)圖形,然后在JavaScript里直接使用WebGL編程,創(chuàng)建三維場景并生成動畫,這個過程非常復(fù)雜,而且容易出錯。Three.js庫可以簡化這個過程。

three.js開發(fā)指南pdf特色介紹

Three.js可以幫助我們的地方如下:

從三維建模軟件中加載圖形

創(chuàng)建基于樣條曲線的二維圖形

創(chuàng)建簡單的和復(fù)雜的三維圖形

在三維場景中生成動畫、移動物體

在物體上應(yīng)用紋理和材質(zhì)

目錄預(yù)覽

第2章 使用構(gòu)建Three.js場景的基本組件

2.1 創(chuàng)建場景

2.1.1 場景的基本功能

2.1.2 在場景中添加霧化效果

2.1.3 使用材質(zhì)覆蓋屬性

2.2 使用幾何和網(wǎng)格對象

2.2.1 幾何對象的屬性和函數(shù)

2.2.2 網(wǎng)格對象的函數(shù)和屬性

2.3 選擇合適的相機(jī)

2.3.1 正投影相機(jī)和透視相機(jī)

2.3.2 讓相機(jī)在指定點上聚焦

2.4 總結(jié)

第3章 使用Three.js里的各種光源

3.1 探索Three.js庫提供的光源

3.2 學(xué)習(xí)基礎(chǔ)光源

3.2.1 AmbientLight—影響整個場景的光源

3.2.2 PointLight—照射所有方向的光源

3.2.3 SpotLight—具有錐形效果的光源

3.2.4 DirectinalLight—模擬遠(yuǎn)處類似太陽的光源

3.2.5 使用特殊光源生成高級光照效果

3.3 總結(jié)

軟件截圖

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