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戰(zhàn)鷹雄風(fēng)手游

v2.1.6 安卓版 戰(zhàn)鷹雄風(fēng)手游 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

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戰(zhàn)鷹雄風(fēng)手游簡介:

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戰(zhàn)鷹雄風(fēng)游戲

戰(zhàn)鷹雄風(fēng)技能攻略:

狂熱

簡單來說狂熱技能就是一個(gè)能力的增幅,讓我們分情況討論使用的友軍。

使用給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)(戰(zhàn)斗機(jī)/轟炸機(jī))

狂熱給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)后,其攻擊的敵機(jī)會(huì)以明顯的速度失去生命并墜落,狂熱技能給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)永遠(yuǎn)是個(gè)合理的選擇。

基礎(chǔ)的能力越強(qiáng),在增幅后會(huì)越發(fā)的厲害,所以使用狂熱技能給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)時(shí)一定要給可作戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī)中強(qiáng)化的最強(qiáng)的一個(gè)。

當(dāng)戰(zhàn)機(jī)即將移動(dòng)(對面敵軍即將墜落)的時(shí)候不要給出狂熱技能,移動(dòng)中無法攻擊,唯一的用處恐怕只有加快的導(dǎo)彈充能速度了。

使用給預(yù)警機(jī)

相對于使用給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)是為了瞬時(shí)的火力壓制與敵方減員,使用給預(yù)警機(jī)的目的就是“導(dǎo)彈充能速度”了,狂熱不僅可以使導(dǎo)彈加速充能,預(yù)警機(jī)與加油機(jī)的技能也能加快。所以可以達(dá)到一段時(shí)間(近20秒)的持續(xù)承擔(dān)敵方技能的效果。

一般的使用時(shí)機(jī)是預(yù)警機(jī)使用過一次技能之后的4-5秒時(shí)使用,但其實(shí)不需要太過講究。

當(dāng)因?yàn)殛嚾輪栴}導(dǎo)致有我方一兩架戰(zhàn)機(jī)遠(yuǎn)離加油機(jī)時(shí),除去分擔(dān)技能,狂熱給預(yù)警機(jī)或許是個(gè)不錯(cuò)的救援方式。

使用給加油機(jī)

狂熱技能給加油機(jī)的話,加油機(jī)幾乎一直處于小加血、間歇性大加血的狀態(tài),期間小加血范圍內(nèi)幾乎不會(huì)有戰(zhàn)機(jī)墜毀。

當(dāng)戰(zhàn)機(jī)離開了加油機(jī)并血量不足時(shí)可以通過狂熱技能給加油機(jī)來救援,但假如戰(zhàn)機(jī)在加油機(jī)技能范圍外的話就需要分擔(dān)技能防范于未然了。

戰(zhàn)鷹雄風(fēng)

分擔(dān)

分擔(dān)技能可以使戰(zhàn)機(jī)的收到傷害分散,且自身無敵,也就是讓己方最容易墜毀的戰(zhàn)機(jī)延長作戰(zhàn)時(shí)間的技能。

目標(biāo):分擔(dān)技能的主要作用目標(biāo)一般為遠(yuǎn)離加油機(jī)的戰(zhàn)機(jī),或是己方主要承受傷害戰(zhàn)機(jī)。

時(shí)機(jī):戰(zhàn)斗中戰(zhàn)機(jī)受傷并不是持續(xù)平緩的,敵軍的技能條蓄滿后也會(huì)發(fā)射導(dǎo)彈,而且經(jīng)常是齊射,所以分擔(dān)的時(shí)機(jī)就需要各位自己拿捏了。小編我一般是提前選擇技能,在看見敵軍發(fā)射導(dǎo)彈后使用技能,這樣較為穩(wěn)妥。

彈幕

關(guān)于彈幕技能,有兩個(gè)要點(diǎn)需要重點(diǎn)注意:傷害基于主機(jī)以及隨機(jī)目標(biāo)。

由于戰(zhàn)斗中只要主機(jī)墜毀,戰(zhàn)斗就直接失敗,所以主機(jī)必然是重點(diǎn)培養(yǎng)的戰(zhàn)機(jī),也因?yàn)榧寄軅谥鳈C(jī),所以小編推薦各位玩家選擇最好的戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)(戰(zhàn)斗機(jī)、加油機(jī))來當(dāng)主機(jī),這樣主機(jī)硬度通過強(qiáng)化來提升,傷害高的同時(shí)也讓彈幕技能傷害大增。

而由于彈幕技能目標(biāo)隨機(jī),所以敵軍數(shù)量眾多的時(shí)候不能很如愿的對某架敵機(jī)打出傷害,尤其是當(dāng)一架敵機(jī)殘血時(shí)一定要忍住,假如運(yùn)氣不好可能導(dǎo)彈全打在了本就快墜毀的敵機(jī)上。

經(jīng)過測試,彈幕技能使用時(shí)就會(huì)找好目標(biāo),若在導(dǎo)彈運(yùn)動(dòng)過程中敵機(jī)墜毀,導(dǎo)彈依舊會(huì)攻擊目標(biāo)并打空,這也是在敵機(jī)殘血時(shí)一定要忍住不要施放彈幕技能的原因。

開發(fā)者:北京昊睿中天科技有限公司

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