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刀塔傳奇xy蘋果助手版本

v4.1.51 安卓最新版 刀塔傳奇xy蘋果助手版本 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇xy助手版本是一款風(fēng)靡全球的動(dòng)作卡牌手游,采用全新的Q版立體卡牌模式,操作流暢明快,系統(tǒng)豐富多樣,人物技能酷炫華麗,小伙伴快來綠色資源網(wǎng)下載試玩吧

游戲介紹

《刀塔傳奇》是由莉莉絲游戲開發(fā),龍圖游戲發(fā)行的一款動(dòng)作卡牌手機(jī)游戲,玩家可以收集到Q版英雄,通過裝備附魔、技能升級(jí)、英雄進(jìn)階提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。游戲繼承了老一代卡牌簡單明快優(yōu)點(diǎn),同時(shí)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進(jìn)行了深度革新,在戰(zhàn)斗中玩家可以手動(dòng)釋放大招技能,實(shí)現(xiàn)打斷技能、擊殺英雄等目標(biāo)。動(dòng)動(dòng)手指,英雄盡在掌控!

游戲特色

【掌中微操酷炫大招】

在游戲戰(zhàn)斗過程中,英雄攻擊會(huì)積蓄怒氣,集滿一定怒氣即可手動(dòng)施放出關(guān)鍵技能,超炫的技能效果將帶給玩家前所未有的視覺新體驗(yàn)!《刀塔傳奇》“掌中微操”概念加入,徹底告別了傳統(tǒng)卡牌盲目無腦等待的戰(zhàn)斗模式,讓玩家手腦互動(dòng),增加了游戲的策略性與趣味性。

【多種玩法樂趣十足】

除了基本關(guān)卡任務(wù),《刀塔傳奇》設(shè)計(jì)了多種趣味玩法:時(shí)光之穴大作戰(zhàn),激情玩家競技場,燃燒的遠(yuǎn)征挑戰(zhàn)賽,英雄試煉等都值得玩家勇敢嘗試。隨著游戲進(jìn)行,史詩裝備、終極技能、附魔強(qiáng)化、神秘商人等更多內(nèi)容將逐一解鎖。在《刀塔傳奇》強(qiáng)者需要不斷努力的提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。

【極致畫面策略經(jīng)典】

《刀塔傳奇》首次在cocos引擎下通過flash骨骼動(dòng)畫技術(shù)制作戰(zhàn)斗畫面,真正實(shí)現(xiàn)了讓英雄“站起來”戰(zhàn)斗,給人前所未有的流暢感。《刀塔傳奇》中的英雄分為前排、中排、后排三大類。根據(jù)英雄特點(diǎn),玩家需要合理分配前、中、后排英雄站位,這也使游戲本身更加具有策略性。

英雄覺醒系統(tǒng)

【覺醒概述】

《刀塔傳奇》已更新至V2.1.2版本,共有十六位英雄開啟覺醒系統(tǒng)。英雄覺醒后,將獲得專屬唯一的裝備,完成覺醒任務(wù)后還將獲得第五個(gè)專屬技能,同時(shí)英雄的外形會(huì)發(fā)生變化,卡牌形象也會(huì)煥然一新!

【覺醒裝備】

已開放覺醒的英雄,在90級(jí)且進(jìn)階為橙,點(diǎn)擊裝備欄左上角的問號(hào)位置可觸發(fā)覺醒任務(wù),在觸發(fā)時(shí)會(huì)開啟專屬裝備佩戴。

【覺醒技能】

當(dāng)玩家依據(jù)任務(wù)提示,逐步完成覺醒任務(wù)后,該英雄的外形會(huì)獲得改變,同時(shí)獲得專屬的覺醒技能,即“第五技能”。

【覺醒任務(wù)】

以下是刀塔傳奇英雄覺醒的任務(wù)大致流程。

1、任務(wù)準(zhǔn)備:獲得專屬裝備

點(diǎn)擊問號(hào)裝備槽后,將開啟覺醒任務(wù),請(qǐng)穿上專屬裝備。不能同時(shí)為多位英雄進(jìn)行覺醒任務(wù)喔,一旦開啟就請(qǐng)完成吧!

2、任務(wù)準(zhǔn)備:觸發(fā)任務(wù)

在開始任務(wù)前請(qǐng)確保英雄是否達(dá)到90級(jí)、是否進(jìn)階為橙色,這是英雄覺醒的必要條件。如果已經(jīng)確認(rèn),請(qǐng)點(diǎn)擊裝備欄的問號(hào),開啟覺醒之旅。

3、任務(wù)第一環(huán):請(qǐng)穿上專屬裝備

第一環(huán)極為簡單,將合成好的專屬裝備為小娜迦穿上吧。

4、任務(wù)第二環(huán):日常任務(wù)的難度

穿上裝備后,進(jìn)入任務(wù)第二環(huán)。從這環(huán)開始,每位英雄的覺醒任務(wù)都變得不相同。小娜迦的第二環(huán)任務(wù)是需要挑戰(zhàn)矮人軍工廠的6階難度。這個(gè)難度還是比較考驗(yàn)玩家的陣容搭配和操作技巧的。

5、任務(wù)結(jié)束:變身吧!

三環(huán)任務(wù)結(jié)束,小娜迦完成了覺醒考驗(yàn),終于拿到了自己的新形象和新技能。

【覺醒結(jié)語】

覺醒系統(tǒng)大體就是這樣,更多的內(nèi)容還是需要玩家在游戲中體會(huì)。相信新的系統(tǒng)會(huì)為戰(zhàn)斗帶來更多元的變化和陣容組合,更多更多的樂趣在新版本中等著大家!

游戲測評(píng)

游戲的操作比較有意思,玩家在戰(zhàn)斗過程中并不是甩手不管做個(gè)看客的,而是要及時(shí)的點(diǎn)擊卡牌來釋放技能才能控制住戰(zhàn)場的變化。小編玩過比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,基本進(jìn)入戰(zhàn)場以后玩家就只能瞪著眼睛看著一堆卡牌自己對(duì)撞,直接等著戰(zhàn)斗結(jié)果就行了,而本作卻不同,玩家在戰(zhàn)斗的過程中需要點(diǎn)擊下方的卡牌來釋放特殊技能,每一個(gè)人物的技能都有所不同,眩暈、冰凍、浮空等等,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗需要來合理發(fā)揮。自主戰(zhàn)斗是讓玩家輕松很多,但是卻也少了即時(shí)互動(dòng)的效果,雖然卡牌游戲注重的并不是操作,但是能以操作來讓玩家與游戲更好的互動(dòng),這也是非常不錯(cuò)的方式。

游戲截圖

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