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奧特曼系列OL小米客戶端

v1.5.16 安卓版 奧特曼系列OL小米客戶端 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

奧特曼系列ol小米版是一款以奧特曼為題材的角色扮演類手游。想必大家對(duì)奧特曼動(dòng)漫都非常的熟悉,在這里,讓你扮演成奧特曼,讓你在游戲里體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)神奇的世界,炫酷華麗的各種法寶,等你來戰(zhàn)斗喲!快來綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!

奧特曼系列OL小米游戲介紹

《奧特曼系列OL》是一款以三代人童年記憶中最經(jīng)典的特?cái)z片《銀河英雄奧特曼》為藍(lán)本,融合正版背景音樂,100%重視原著劇情,集合歷代奧特曼家族英雄人物和數(shù)量龐大的怪獸、戰(zhàn)艦而成的“最純正”奧特曼手游。精致細(xì)膩的制作,各式各樣的炫酷技能,還有各種好玩有趣的贈(zèng)品,休閑居家必備良品

《奧特曼系列OL》是官方授權(quán),以經(jīng)典特?cái)z片“奧特曼”系列為題材的卡牌手游。圍繞著英姿颯爽的宇宙英雄們,游戲細(xì)致生動(dòng)地還原了奧特曼世界中的方方面面:一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶,堅(jiān)毅果敢的人間體,甚至奧特曼身邊為了人類未來而浴血奮斗的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)機(jī)。玩家可以得到多種多樣的卡牌并進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)化卡牌效果,成為最強(qiáng)奧特曼戰(zhàn)士。

小米版奧特曼系列OL手游優(yōu)勢

【400+奧特曼怪獸收集錄入】

收集:400+角色

在眾多奧特曼游戲中,收錄的奧特曼和怪獸,目前多達(dá)400個(gè),持續(xù)更新中

【戰(zhàn)斗形態(tài)切換,策略燒腦不燒錢】

特色:自由切換形態(tài)

完美貼合原著IP,奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài),經(jīng)典策略搭配,告別枯燥戰(zhàn)斗觀看

【玩法還原經(jīng)典】

玩法:還原經(jīng)典

原汁原味經(jīng)典還原人間體、寶物變身器。備受玩家好評(píng)的劇情,歐布列傳、因帕克危機(jī)、時(shí)空城

【完美還原技能特效】

特效:酷炫還原

超良心還原各奧特曼招牌光線技能動(dòng)作與特效,細(xì)致入微深受好評(píng)

小米版奧特曼系列OL新手攻略

引導(dǎo)中的第一次抽卡

目前已知的第一抽可能有的角色是賽羅、阿古茹、阿斯特拉、??ɡ?。

從實(shí)戰(zhàn)角度考慮,最有用的應(yīng)該是修行甲賽羅(到底是賽羅),普攻隨機(jī)增加一人2點(diǎn)能量,放在1號(hào)位后,有很大概率讓隊(duì)友起手就放能量技。在高等級(jí)開場滿能量之前,是非常使用的技能。

形態(tài)切換四選一

這四張卡都是比較特別的福利卡,其他的卡都是要等到40級(jí)+3以后才能切換形態(tài),但是這四張是不用進(jìn)階,上陣就能切換形態(tài)的。妥善使用迪迦和這張卡,是我們前期打硬仗的重要手段。

功能上,除了哥爾贊是個(gè)純傷害比較雞肋以外,其他3個(gè)各有千秋。

飛燕號(hào)直線降能量/單體60%眩暈。兩個(gè)技能都是控制,只有目標(biāo)不同,靈活度略低。但是單體眩暈要看臉。PVE可以反復(fù)刷,臉這件事可以無視。

札拉布是單體-6氣,能長久廢一個(gè)人,-6有點(diǎn)過量。但是特別提一句的是札拉布切換形態(tài)是變成假奧特曼,這點(diǎn)非常有意思。(題外話,金卡巴巴魯星人能變阿斯特拉,也是陳年老梗)

鋼鐵武士則是有一個(gè)無敵技能,相當(dāng)于一個(gè)紫色的雅格第斯號(hào),這點(diǎn)非常好用,經(jīng)常有奇效。

形態(tài)切換

形態(tài)切換是這個(gè)游戲比較特色也比較好玩的地方。會(huì)不會(huì)恰當(dāng)?shù)匦螒B(tài)切換在不同戰(zhàn)斗力可以拿到不小的優(yōu)勢。

有效集火,提高輸出效率。這個(gè)玩迪迦的時(shí)候就很明顯了,空中型打后排,大招可以點(diǎn)掉后排的硬骨頭(比如第四章的平衡型美菲拉斯),強(qiáng)力型打前排橫掃,可以跟我方的橫排其他角色協(xié)同攻擊。還有比如我用的博伽茹猛斯,在打金礦、星球凈化之類的場合,都會(huì)企切換成單體,因?yàn)槟繕?biāo)boss只有一個(gè),單體輸出技能更加強(qiáng)力,就能多打一些傷害。

控制。拿札拉布舉例子,一個(gè)形態(tài)是純輸出,一個(gè)形態(tài)是控制。一般需要算準(zhǔn)對(duì)位的行動(dòng),如對(duì)方能量滿,那么扔一個(gè)控制是極好的選擇,否則就不如輸出。

達(dá)成克制。打架的時(shí)候,跳黃色數(shù)字表明克制,紫色數(shù)字表明被克制??酥婆c否影響20%的傷害,此消彼長120%:80%就是整整50%的優(yōu)勢了。所以克制不僅可以用在進(jìn)攻上,甚至也可以切換到對(duì)方被克屬性來降低20%的受傷率。

克制是一個(gè)5屬性的循環(huán),得花一點(diǎn)時(shí)間記憶。力量(紅)->防御(淺藍(lán))->敏捷(綠)->平衡(橙)->智力(深藍(lán))->力量(紅)

陣營選擇

我個(gè)人主張隨緣,就看自己30級(jí)和十連的情況來選擇陣營。奧特曼雖然喜歡的人多,但是出橙卡的時(shí)候搶得也激烈。這跟三國游戲蜀國卡難搶是一樣的道理。真說強(qiáng)度主要還是看投入。

另外一方面是我也不太愿意下定論某個(gè)陣容某個(gè)卡強(qiáng),因?yàn)橛螒虍吘故亲非笃胶獾模ㄔ诨ㄒ粯渝X的情況下),所以很可能一代補(bǔ)丁一代神,然而削尖腦袋都沖到某個(gè)陣容里,可能一個(gè)補(bǔ)丁連調(diào)頭都調(diào)不了。

游戲截圖

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