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守衛(wèi)森林v4.8光元素時(shí)代_魔獸防守地圖

附地圖攻略 守衛(wèi)森林v4.8光元素時(shí)代_魔獸防守地圖 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 守衛(wèi)森林 魔獸地圖

守衛(wèi)森林v4.8光元素時(shí)代新增了雷恩加爾和地獄使者兩個(gè)英雄,并將每10波的boss改為隨機(jī)模式,還增加了光元素以及多種防御塔,所有相關(guān)介紹小編已附在下方,感興趣的朋友們快來(lái)下載吧!

地圖簡(jiǎn)介:

地圖名稱(chēng):守衛(wèi)森林v4.8光元素時(shí)代

地圖類(lèi)型:魔獸防守地圖

地圖作者:Nigger

版本支持:1.24-1.26

支持人數(shù):1-8

地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

更新內(nèi)容:

本次更新增加了光元素.

人口以及石礦價(jià)錢(qián)降低為初始500.

最高能提升9個(gè)等級(jí).

怪物以及每10波BOSS變成隨機(jī)模式.

意味著玩家必須擁有一定的反應(yīng)能力和智商.

游戲攻略:

第一種怪物:   (火):攻擊擁有范圍濺射能力和增強(qiáng)百分比攻擊力.擁有吸血和詛咒能力.讓你的建筑物丟失當(dāng)前攻擊命中率50%

第二種怪物:   (水):擁有范圍建筑減速能力.對(duì)物理攻擊免疫.被攻擊會(huì)有幾率禁止施放魔法和冰封你的建筑物

第三種怪物:   (土):額外增加百分比護(hù)甲能力.對(duì)魔法技能免疫.每秒扣除400范圍建筑物1%生命值受到攻擊有幾率對(duì)400范圍攻擊者造成當(dāng)前生命值5%真實(shí)傷害

第四種怪物:   (木):加快怪物攻擊速度能力.并擁有重生.有幾率施放纏繞技能.對(duì)建筑物不會(huì)造成傷害.但不能攻擊不能施法.持續(xù)10秒.怪物死亡后會(huì)分裂出一個(gè)樹(shù)人.波數(shù)越高.樹(shù)人越強(qiáng)大.BOSS級(jí)怪物會(huì)增強(qiáng)樹(shù)人10-20倍

第五種怪物:   (雷):降低范圍建筑百分比防御.移動(dòng)速度較快.擁有閃現(xiàn)能力.能立即移動(dòng)到400-100距離.有一定幾率發(fā)動(dòng)分身技能.最多能分出一個(gè)鏡像

第六種怪物:   (暗):降低范圍建筑百分比攻擊力.被暗怪物攻擊的建筑物每低于10%血量會(huì)被怪物吸收10%血量的攻擊力.殺死建筑物或者敵人會(huì)召喚出一個(gè)怪物本體.擁有100%本體能力

第七種怪物:   (風(fēng)):攻擊附帶雙倍粉碎效果.并有百分比分裂效果.死亡后會(huì)化身為一道龍卷風(fēng)帶有減速.殺死建筑物會(huì)偷取建筑物1%+波數(shù)點(diǎn)黃金和木材

第八種怪物:   (光):擁有無(wú)敵能力.生命回復(fù)速度較快.擁有隱形能力.死亡會(huì)爆炸.對(duì)400范圍建筑物造成該怪物當(dāng)前最大生命值傷害

(以上8種屬性傷害和防御都在本次新地圖中應(yīng)用.請(qǐng)各位守衛(wèi)者多了解.)

塔類(lèi)介紹:

1.   (光子塔):永久性的減少1500范圍內(nèi)所有敵人10%攻擊力.每過(guò)20秒能增加自身當(dāng)前資源的1%點(diǎn)黃金和木材(只限建造5座).

2.   (變形塔):人類(lèi)形態(tài)擁有原始光環(huán).被動(dòng)減少周?chē)鷶橙?%護(hù)甲.變身形態(tài)擁有超快的攻擊速度.每次攻擊都會(huì)附加250點(diǎn)疊加物理傷害和15%減速效果.持續(xù)15秒.間隔30秒.

3.   (磨滅之塔):減慢2000范圍內(nèi)所有敵人10%攻擊速度和20%移動(dòng)速度.

4.   (暴怒塔):每次攻擊增加4%攻擊速度并對(duì)攻擊目標(biāo)造成250點(diǎn)真實(shí)傷害.(真實(shí)傷害無(wú)視所有護(hù)甲類(lèi)型)

5.   (靈刃塔):每次攻擊敵人會(huì)施加夜幕效果.使目標(biāo)敵人受到100x波數(shù)點(diǎn)毒性傷害.如果當(dāng)前攻擊目標(biāo)血量低于7%將會(huì)直接秒殺.對(duì)于英雄有35%概率造成7%生命值百分比傷害.

6.   (冰術(shù)塔):每過(guò)12秒對(duì)前方300范圍內(nèi)敵人施加冰術(shù)效果.讓該范圍內(nèi)所有敵人不能攻擊不能釋放魔法技能和減少100%移動(dòng)速度.并隨后造成3000點(diǎn)光屬性傷害.持續(xù)4秒(只限建造一座).

7.   (血影塔):每隔6秒釋放一次血影紅色閃電.對(duì)2000范圍內(nèi)6個(gè)敵人造成1500點(diǎn)光元素傷害.敵人距離血影塔越遠(yuǎn).血影閃電造成傷害越高.每距離100米范圍增強(qiáng)100點(diǎn)光元素傷害.

8.   (蠻怒塔):每次攻擊單位都會(huì)疊加50點(diǎn)光元素傷害.最大疊加傷害為3000點(diǎn).疊加過(guò)程中會(huì)有3%幾率擊暈敵人并造成額外500點(diǎn)物理傷害效果.疊加傷害達(dá)到3000點(diǎn)或者攻擊目標(biāo)死亡后會(huì)自動(dòng)回到傷害為0.

9.(龍族塔):升級(jí)后能給予你5種不同屬性龍來(lái)為你戰(zhàn)斗!

第一種龍:   (火龍塔):攻擊擁有250范圍濺射效果.每過(guò)6秒從嘴里吐射出烈焰之火.對(duì)450范圍內(nèi)所有敵人造成1500點(diǎn)火焰?zhèn)?隨后2秒內(nèi).敵人會(huì)被火焰燒傷造成每秒150點(diǎn)魔法傷害.

第二種龍:   (綠龍塔):每過(guò)4秒吐射帶有強(qiáng)烈毒性的物體腐蝕300范圍內(nèi)所有目標(biāo)敵人500點(diǎn)護(hù)甲和15%攻擊速度和移動(dòng)速度.并每秒造成500點(diǎn)毒液傷害.傷害隔間為0.50秒.效果持續(xù)3秒.

第三種龍:   (冰龍塔):攻擊擁有400范圍濺射效果.但濺射傷害較小.有35%概率對(duì)該范圍內(nèi)所有單位施加冰封效果.持續(xù)2秒.并附加5倍冰凍傷害和1000點(diǎn)物理傷害.

第四種龍:   (黑龍塔):身體每0.20秒散發(fā)暗黑能量攻擊附近2000范圍內(nèi)多個(gè)敵人.對(duì)每個(gè)敵人造成初始傷害250魔法傷害.隨后3秒內(nèi)持續(xù)造成100點(diǎn)光屬性傷害.

第五種龍:   (光龍塔):每過(guò)6秒對(duì)2000范圍內(nèi)10個(gè)敵人施加光照效果.讓其承受每秒500點(diǎn)傷害并降低10%攻擊力.持續(xù)4秒.

10.   (鷹獸塔):每過(guò)12秒向周?chē)?000范圍內(nèi)10個(gè)敵人投射鷹箭.造成3000點(diǎn)魔法傷害.鷹箭帶有毒性.在隨后3秒內(nèi)持續(xù)造成100點(diǎn)毒性傷害和15%減速.中了鷹箭的敵人會(huì)減少10%魔法抗性.降低魔法抗性會(huì)加深后續(xù)毒性傷害.

11.   (反擊塔):每隔1秒旋轉(zhuǎn)鐵鉤攻擊1500范圍內(nèi)5個(gè)敵人.如果該塔生命值高于范圍敵人生命值.則對(duì)該敵人造成500+該塔生命值-敵人生命值點(diǎn)光元素傷害.否則只造成500點(diǎn)光元素傷害.該塔每殺死一個(gè)敵人增加50生命值.

12.   (噩夢(mèng)塔):每過(guò)20秒從噩夢(mèng)之門(mén)里走出一頭巨大的死靈戰(zhàn)士.持續(xù)40秒戰(zhàn)斗時(shí)間.擁有500x技能等級(jí)點(diǎn)力量.死靈戰(zhàn)士擁有霜凍護(hù)甲技能.能增加額外500護(hù)甲讓攻擊者減速.(死靈戰(zhàn)士死亡后會(huì)對(duì)附近敵人造成當(dāng)前力量值傷害)

13.   (啃食墻):每過(guò)3秒能吞噬附近一個(gè)敵人.對(duì)被吞噬敵人造成每秒1000點(diǎn)酸性傷害.如果被吞噬的敵人在啃食墻胃中被消化掉.將會(huì)增加啃食墻200點(diǎn)生命值.受到攻擊時(shí)還會(huì)發(fā)動(dòng)自然能量在10秒內(nèi)回復(fù)自身250000點(diǎn)生命值.冷卻時(shí)間為20秒.

14.   (樹(shù)樁之墻):當(dāng)有敵人靠近樹(shù)樁的時(shí)候.樹(shù)樁內(nèi)的各種細(xì)菌會(huì)進(jìn)入敵人身體里.造成每秒550點(diǎn)魔法傷害和20%減速效果.當(dāng)敵人受到持續(xù)傷害的時(shí)候.每20%點(diǎn)傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為20%生命值來(lái)治療樹(shù)樁失去的生命值(被細(xì)菌感染的敵人死亡后會(huì)爆發(fā)出毒菌樹(shù)人.每個(gè)樹(shù)人擁有當(dāng)前難度的攻擊力.生命值.攻擊速度和護(hù)甲)

15.   (灼熱之墻):每次消耗自身30點(diǎn)生命值來(lái)攻擊敵人.攻擊會(huì)附帶火焰燃燒效果.火焰會(huì)對(duì)敵人造成額外30點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒆屍錅p速30%.該傷害可以疊加.如果攻擊目標(biāo)血量低于50%.每次攻擊都會(huì)造成目標(biāo)最大生命值0.15%點(diǎn)傷害.

16.   (螃蟹之墻):擁有魔法護(hù)盾技能.啟動(dòng)魔法護(hù)盾后每1點(diǎn)魔法值能抵消1點(diǎn)物理傷害和魔法傷害.螃蟹之墻擁有500%魔法回復(fù)速度.每提升一級(jí)提升100%.普通螃蟹之墻擁有50W點(diǎn)魔法值.每升一級(jí)提升50W點(diǎn)魔法值.

17.   (蝗蟲(chóng)之墻):受到攻擊時(shí)會(huì)釋放出6只蝗蟲(chóng)群來(lái)吸取周?chē)鷶橙松?每只蝗蟲(chóng)每次能吸取敵人1000點(diǎn)生命值.持續(xù)5秒.5秒過(guò)后蝗蟲(chóng)會(huì)回到本體.恢復(fù)本體250000點(diǎn)生命值.冷卻10秒

18.   (蘑菇之墻):該墻死亡時(shí)候會(huì)發(fā)生爆炸.對(duì)周?chē)?00范圍敵人造成3%最大生命值傷害.隨后每秒500點(diǎn)魔法傷害.減速150%并降低護(hù)甲250點(diǎn).持續(xù)5秒. (該墻不能通過(guò)科技升級(jí)護(hù)甲和生命值)

19.   (石像鬼之墻):增加石像鬼2%百分比護(hù)甲和20%魔法抗性.每過(guò)6秒發(fā)動(dòng)石像展翅技能對(duì)周?chē)?00范圍內(nèi)敵人造成當(dāng)前生命值4%x周?chē)鷶橙藬?shù)量點(diǎn)真實(shí)傷害.并強(qiáng)逼該單位內(nèi)敵人攻擊自己.每殺死一個(gè)敵人能額外增加10點(diǎn)護(hù)甲.被敵人攻擊超過(guò)50次能增加10點(diǎn)護(hù)甲

20.   (地刺之墻):每過(guò)1.20秒對(duì)600距離外敵人發(fā)出地刺來(lái)攻擊該距離內(nèi)所有敵人.被地刺擊中的敵人會(huì)受到0.30秒昏暈和擊飛到空中停留0.30秒.造成250點(diǎn)魔法傷害

地圖安裝方法:

1)后綴為 W3X 的是冰封王座(TFT)的地圖.

2)后綴為 W3M 的是混亂之治(ROC)的地圖.

3)后綴為 W3X 請(qǐng)放到魔獸爭(zhēng)霸Maps\Download\ 目錄下,進(jìn)入游戲后選擇此地圖即可.

4)后綴為 W3N 的是戰(zhàn)役包請(qǐng)放在魔獸爭(zhēng)霸Campaigns\ 目錄下.

游戲截圖

下載地址 電腦版

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